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厂商被主机养活 PC游戏该淘汰了?
发布日期:2015-08-03 12:04:52  稿源:快科技

次世代主机推出后,PC游戏的唱衰之声就越来越明显。当然,玩家能否第一时间尝鲜3A大作的关键还是厂商的态度。EA在上月底公布的第一财季报告显示,PC平台赚得了21%的营收,仍是仅次于主机的第二大平台。具体来说,Xbox One和PS4合计拿到41%的营收,接下来是Xbox 360和PS3,占比是24%,PC则以21%排在第三。

EA在上月底公布的第一财季报告显示,PC平台赚得了21%的营收,仍是仅次于主机的第二大平台。

EA

具体来说,Xbox One和PS4合计拿到41%的营收,接下来是Xbox 360和PS3,占比是24%,PC则以21%排在第三。再细化计算的话,PS4是EA收入的第一大头,然后是PC,XB1紧随其后

这一排名也与另一大厂育碧的成绩相吻合。

育碧

虽然PC整体不如主机,但是就变化曲线来说,并未呈现大的波动,EA和育碧自己也承认会对PC保持信心

当然,作为中国玩家,这一片很大的市场一直没有被完整开发出来。如果今后政策出现松动,简体中文的3A大作能顺利进入的话,PC的数据肯定也会更加亮眼。

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