所谓交互数字媒体,中科院自动化研究所数字互动媒体实验室主任王阳生介绍说:报纸、电视、电影,我们只能被动地接受.而“交互”是指用户和媒体能形成一个 互动,典型例子就是游戏,看完后你能控制它.但是交互数字媒体不能简单的等于网络游戏,还有电视的点播制,它的原理就像广播的听众热线电话一样,但是它能 更快捷、方便.王阳生表示,国家颁布了多项政策支持数字娱乐技术的研发,但其中的网络游戏涉及到文化教育,关系到下一代的健康成长,所以政府在市场化和产业化上是非常慎重的.“但这不是游戏本身的错,爱玩是每个人的天性,男女老少都爱玩游戏,且不能因噎废食,把它一棒子打死.”王阳生说.
面对互动娱乐带来的负面影响,中科院自动化所一改以往被动抵制之法,提出一种新的游戏概念——健康游戏,喊出“自然互动、健康娱乐”的口号.“自然互动”是指让大家玩游戏时脱离鼠标和键盘,玩家需要用他的肢体语言,包括语音、手势,来直接和游戏的虚拟角色进行沟通互动.“健康娱乐”是因为大家在玩的过程中,不仅身体得到锻炼,同时由于游戏动作强度比较大,使你不会长期沉溺于游戏中而浪费时间.
目前,在减少交互游戏带来的不利作用方面,技术人员研发了很多方法:比如在技术上加入限时程序,当你玩到一定级别的时候,服务器就会拒绝登陆;比如在制作上,特别是在画面制作上,减少暴力场面;再比如对游戏进行分级管理,哪些游戏是成人玩的,哪些是适合未成年人玩的,这些都要严格分级.
不过这些都是被动的方式,不能从根本上解决网络游戏带来的负面作用.
中国的互动数字媒体产业拥有世界上最大用户群体.王阳生提出的“健康游戏”概念既从正面上肯定了游戏的作用,又很好地协调了游戏和锻炼的关系.
中科院自动化研究所已经进行了相关的技术研发,并投入市场,有基于视频的手势交互,基于视频的真实感、人体模型生成等技术.
王阳生中科院自动化研究所研究员、博士生导师,1987年赴英国留学,1989年获博士学位.2000年受聘于中科院.主要从事模式识别、生物特征认证、交互娱乐和无线多媒体等技术的应用研究.
文/《人民日报海外版》