上个月,nVIDIA推出了今年的重量级作品GeForce 8800 GT,这不但在中端市场掀起巨大波澜,甚至还大有吞噬GeForce 8800 GTS的势头.其实GeForce 8800 GT除了采用有单插槽散热外,它的低功耗、高性能指数、低于8800 GTS的价格都提升了消费者对它的兴趣.
那么nVIDIA会继续采用这样的市场策略吗?图形物理处理市场的未来在哪里?游戏玩家是否有必要追逐DirectX 10?带着这些问题,HardwareLogics(以下简称HL)的记者采访了nVIDIA桌面事业公共关系经理Brian Burke(以下简称BB).HL:8800 GT上市以后引起了各方的关注,它的性能令人印象深刻,即使与nVIDIA自己的产品线相比也毫不逊色.那么nVIDIA为什么要推出这样一款性能超越8800 GTS但价格较低的显卡呢?nVIDIA的市场战略又是怎样的?
BB:我们希望为消费者提供不同价位、但性能最出色的图形产品.GeForce 8800 GT就是在GeForce 7-系列和GeForce 8-系列中,将低价与高性能很好结合起来的成果.我们一直都在致力于同时具备新特点、高性能的新图形解决方案的开发与研究.
HL:我们看到GPU所需的功耗其实也在不断增大,那么nVIDIA在降低8800 GT功耗方面有哪些新的进步?这些方式是否会应用在以后的图形产品中?
BB:这是当然.因为我们的GPU产品采用了更小的处理工艺,所以我们就能大幅度提高产品的瓦性能比率.GeForce 8800 GT在这方面的表现就十分优秀.
HL:如果通过PCI-E 2.0接口使用两块GeForce 8800 GT显卡,我们是否可以期待性能会有两倍的提升?
BB:这个就需要看所用程序了.目前大部分的程序和游戏并不能完全占用PCI Express 1.0的带宽,因此在PCI Express 2.0规范下就不会有显著的性能突破.不过那些对带宽需求更大的游戏和程序就能体现出PCI Express 2.0更快的总线传输速率(是PCIe 1.0的两倍),而这样的情况以后也会越来越普及.
HL:现在至少有两家nVIDIA显卡制造商正式宣布要在质保条例下支持终端用户超频.nVIDIA有没有规定这些制造商可以做什么或不可以做什么?
BB:其实这要看我们的每一个AIC合作伙伴(add-in card partner)是如何为自己的nVIDIA显卡制定质保规定的.
HL:GeForce 8800 GT是不是不支持DirectX 10.1标准?如果消费者的显卡只支持DX 10而不支持DX 10.1,他们有必要担心吗?
BB:其实不用太担心.因为在显卡领域总会很快就有新品出现,所以你要么是在第一时间购买新品,要么就是保持一个常规状态,静观市场变化.DX 10.1只是在DX 10的基础上做了细微的改进,实际上这并不影响游戏的运行效果.目前的nVIDIA GeForce 8-系列产品都支持DX 10的所有特点.nVIDIA也与每一个PC游戏开发商通力合作,他们都表示即将在明年推出的PC游戏都不支持DX 10.1.开发商为DX 10和nVIDIA硬件研究了好几个月,我们已经看到在《孤岛危机(Crysis)、《暗黑之门:伦敦(Hellgate:London)》和其他游戏中已经有明显的改善.
HL:SLI与英特尔主板芯片组之间的兼容效果如何?
BB:实际上已经兼容了.英特尔的“Skulltrail”主板已经支持SLI技术.Skulltrail是一块双插槽主板,它使用了英特尔工作站级别芯片组的特殊版本和支持双CPU搭配的英特尔Yorkfield处理器.Skulltrail平台以工作站用户和数字媒体用户为主要市场,目前nVIDIA还没有为数字媒体平台提供基于nForce SLI MCP(媒体通信处理器)的解决方案.为了能让Skulltrail平台支持SLI技术,英特尔已经购买了nVIDIA nForce 100 SLI MCP,这可以把一条x16 PCI Express 1.0插槽转换为两条x16 PCI Express 1.0插槽.而Skulltrail是英特尔旗下唯一支持SLI技术的主板.
HL:我们何时才会看到采用45纳米技术的产品?
BB:我们不讨论尚未发布的产品.
HL:我们通常说“高处不胜寒”.目前在高端显卡市场中很难找到能与nVIDIA抗衡的对手.你觉得这样孤独吗?如果这种无敌手的状态继续的话,nVDIAI会放慢创新的脚步吗?
BB:AMD其实很聪明,我们确信他们一定会反击的.也就是说,与大众想法不同的是,我们的产品线不会被竞争对手所约束.多年来,nVIDIA的GPU技术都处于业界领先地位,并通过多显卡技术、支持DX 10等等改革来不断巩固地位,这与我们当年开发硬件转换与投影(transform & lighting,T&L)、可编程顶点/像素渲染方面的努力是一致的.事实上,你可以看到过去5、6年内桌面型3D显卡的每一项创新技术都是由nVIDIA开发的.我们工作就是不断推陈出新,尽所能达到GPU的最大性能,而不是老去考虑其他人在做什么.
HL:你认为四路SLI技术有发展前途吗?
BB:nVIDIA会继续为Windows XP系统下的所有SLI主板提供四路SLI的技术支持.我们的目标是要尽快解决在Windows Vista系统下支持四路SLI的问题.nVIDIA一直在寻找提高PC游戏性能的新方法,目前我们已经有许多让人兴奋的改进了.
HL:nVIDIA为以后的显卡作了哪些物理处理的改进工作呢?
BB:简单地说,我们的确已经有物理处理方面的改进,但与大家所设想的不一样,也就是说与粒子系统、流动模拟、游戏效果等等无关.
消息来源:小熊在线