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访问德国职业版制作人 披露下一代CS的研发测试情况
发布日期:2007-12-16 08:11:34  稿源:

新闻来源:www.theCAL.cn 13.12.07, 11:16 时, Joerg
现在自从 CSP 发布进入国家已经接近两个月以来。现在我们对CSPromod 的行政主任请求进行了采访...
22 岁的Alex Garfield从2006 年起伴随着CSPromod 的发展。起初,他与AI"Drax"Menodoza一起管理这个计划。自他离开后,Alex 自己成为了领导人物。
作为Promod 团队的行政主任他将对我们的问题进行回答并透漏新测试版的一些细节。



Alex "chibsquad" Garfield
(行政主任CSPromod)

当前针对 CSPromod 的 Steam 统计看起来非常不明朗。在当前的测试版只有少许的服务器和少数玩家去玩这个版本。一些希望是测试版 1,02 通过Alex,尽管当前工作处于高负荷为了采访准备利用私人时间更好地说明一切。

Counterstrikede: 你好 Alex, 您满意您发布的版本吗?
Alex "chibsquad" Garfield: 你 好,不, 我们不满意现在。这个问题让我有点烦乱, 因为我们公开地说过现在的版本只是测试版, 到最终版本仍需一段时间。 我们到达最终版途中仍然有很多的工作。 然而我们深信事实就是我们达到这点是为了不久将来的游戏,以便它能够应用在大型赛事。 我们将继续通过自身的努力达到我们这个目标。

Counterstrikede: CSP测试版有多少用户下载?
Alex "chibsquad" Garfield: 在第一天发布我们有百万次下载, 单单是我们的ftp, 不计其数的私有FTPs 提供给全球。

Counterstrikede: 如果你看到 Steam 的统计数据,您看见没有很多玩家玩这个版本。您认为是发布过早并伴随太多错误的原因吗?
Alex "chibsquad" Garfield: 不, 我不认为发布太早。发布准确地达到了我们的期望。它让我们清楚地发现错误并且在我们的社区中获得公众的反馈。

当然,如果不存在一些错误,我会更喜欢。它们破坏了游戏中的乐趣,而在我们关闭测试中没有发现这些地方。
实际上我们没有对于Steam统计只有少数服务器和少数玩家而感到吃惊。
我们从未期望, 这个时刻会发展到拥有大量玩家。

我们期望, 人们尝试它, 玩一段时间然后给我们进行反馈。

允许我们做一个准确的有关错误新"to do"列表出现。

我们不认为肯定能在最后发布时成功地完成。

Counterstrikede: 您能够给我们泄漏关于测试版1,02 的几个细节吗?
Alex "chibsquad" Garfield: 在测试版 1.01 中我们将集中力放在挫败上可以承认这是一个明显的错误。在大整体上这里我们是成功的, 以许多玩家在每局开始崩溃这个例外。在测试版 1,02 这个错误与一些另外的明显的错误将一起完全修复。

我们将同样开始 "Tweaking" 的修改,并且在测试版1,02进行手榴弹投掷速度和弹道上的一些重大的变动。也在武器的后坐行为方面将有所改变。
我们的第一个目标是修复主要瑕疵,次要我们根据公众的欲望进行改变。

Counterstrikede: 很多玩家不赞成 Bunny-Hoppings 回归,对于这部分您是怎么想的?
Alex "chibsquad" Garfield: 我个人想法对于游戏部分方面没有关系。我们将使Bunny-Hoppings  和其它所有游戏可玩性方面适应大众的欲望。

这一刻看起来好像需要大型团体介入,否则继续保持Bunny-Hoppings 的样子。我们仍然向一些专业团队和玩家咨询这里究竟如何处理, 然而我认为它会根据现实由我们从某程度最后决定将Bunny-Hoppings有效率地减弱
。无论如何现在不是最好、最后的决定时候。

Counterstrikede: 是否已经有一些联盟表示对CSP 感兴趣?
Alex "chibsquad" Garfield: 我不能提到任何名字, 非常多联盟表示他们对 CSPromod 感兴趣而且观察更进一步的发展。

Counterstrikede: 我们热切地期待新的测试版发布。谢谢您的时间, 现在时间已经是愉快的庆祝和成功之前其他的工作。
Alex "chibsquad" Garfield: 我感谢有机会为给德国 Counter-Strike 社区带来新信息并祝所有的读者圣诞快乐和一个成功的2008年.

原文链接: 4players.de 翻译:theCAL.cn

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CSPromod 官网: www.cspromod.com
No-Steam CSPromod 下载
No-Steam 服务器  60.2.139.55:27018
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