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2008年网络游戏分级制度实施迫在眉睫
发布日期:2008-01-04 13:06:02  稿源:
随着越来越多的平面媒体与网络媒体报道的关于网络游戏的负面新闻层出不穷,网络游戏分级制度的破茧而出似乎已经成为了当务之急.
在经过多年的发展之后,目前的国内网络游戏市场已经从最初的一家独大到群雄并起,发展到了现如今的少数几家巨无霸厂商的独大.网络游戏产品也呈现出前所未有的空前丰富,各式各样不同种类与类型的网络游戏涌入了当前已经十分庞大的国内网络游戏市场,新兴的网络游戏代理与开发厂商也如雨后春笋般的频频出现.越来越多其他产业大亨的加入,一些原本做游戏外包的工作室的转型,甚至原网络游戏公司的员工独立门户的出现.使得中国的网络游戏市场几乎成为了金矿的代名词.
参差不齐吞恶果

  随之而来的网络游戏负面新闻,也逐渐成为了网络游戏产业的痛处.极大的刺激了广大网络游戏厂商的神经,毕竟,从无规则发展而来的中国网络游戏市场中, 有极大的用户群来自于那些几乎不拥有自控能力,乃至收入的学生群体.包括那些已经在生理上成熟,却还拥有着尚未成熟心智的大学生们.加之随着社会的发展与进步,家用电脑的普及,也使得越来越多的中小学生可以及早的接触到网络游戏.

  不同的时代创造不同的一代人,现代的学生们早已习惯了在中学甚至小学便接触电脑,通过网络去了解世界.各种极大丰富的网络游戏也同时进入了他们的视线,而与之相对应的游戏分级系统却并没有随着社会的发展而出现.法规的空白,使得一些极端的个案在媒体的报道之下成为了网络上讨论的焦点与热点.同时也成为了人们攻击网络游戏的武器.

网游沉迷终鸡肋

  虽然在2007年,我国对运行的网络游戏全部设置了网络游戏防沉迷系统,希望借此可以通过封堵的方式减轻网络游戏对青少年的吸引,达到一定的强制效果.无奈的是,早在防沉迷系统出现之前,便已经有了大量的破解方法.而其正式上线之后,网络上早已遍布了成百上千的各种形式不同的破解方法,使得网络游戏防沉迷系统几近成为鸡肋.

  其中最为简单的利用“身份证号码生成器”生成身份证号,并借此通过系统验证的方法中,“身份证号码生成器”这一关键词在世界著名的搜索引擎Google上竟然有超过27万的符合条件链接,使用国内的搜索引擎百度也有着将近12万的符合条件记录.

  直接让历经多年出台的网络游戏防沉迷系统仿佛一堵千疮百孔的城墙一般,在众多玩家的面前漏洞百出,毫无封堵之力.

绿色产品回天乏

  纵使由中国互联网协会与中国青少年网络协会牵头的绿色网络文化产品活动,也不过仅仅是一种推广而非实质性的强制法规.对于网络游戏玩家完全没有任何的制约性与约束性.

  根据评选结果在全国范围内推广的做法,也不过是在大量的各种不同程度网络游戏的广告中,为所谓的绿色网络文化产品稍微添砖加瓦而已.毕竟,在现今的社会,广告已经无处不在到扎根到了人们生活的任何角落.

分级不出侬奈何

  综上所述,对于在经过若干年的发展已经呈现出极大繁荣昌盛的国内网络游戏产业而言,落后的配套法律法规等规范制度已经开始严重威胁了网络游戏的发展. 成为了网络游戏发展上层结构上的诟病,无意义的约束、无效力的制约,最终必将使得国内的网络游戏市场在繁荣昌盛之后.因为没有足以保证其持续发展的规矩, 而不成方圆.
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