由于Steam平台当前正承受着极大的流量增长压力,Valve招来了Level 3 Communications为自家游戏分发服务器再增加了100Gbps的带宽。根据Level 3的新闻稿,与前一年相比,Steam服务器的流量增长了75%左右。换算成总使用量的话,就是每月向全球用户分发450到500PB的数据。显然,10GB到40GB的大游戏对此功不可没。
为跟上这一需求,Valve需要扩容其互联网基础设施(由Level 3提供的100Gbps带宽),后者在北美和欧洲的26个市场均有运营,但目前暂不清楚Valve到底买了Level 3的多少管道(后者总容量为42TB)。
与Steam惊人的流量相比,100Gbps的带宽听起来有些微不足道。在过去的48个小时里,Steam用户的峰值流量消费就达到了2.4Tbps,欧洲市场占据其中的大部分(1.2Tbps)。
要知道,这些还是在“典型的一天”内创下的数字。每当有大作推出的时候,你会更加难以想象其峰值爆发得会有多么严峻。
不过,与BitTorrent、Netflix、YouTube、以及常规的HTTP等“世界级”流量相比,Valve的带宽需求又有些小巫见大巫了。
[编译自:TechSpot]