巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日在2007年中国游戏产业年会上放了一句话:“网游正在一年一年地被妖魔化.”立刻引来众多议论.
初看文章标题我就有点糊涂了:到底是游戏产品被厂商做得“妖魔化”了还是游戏产业被大众舆论所“妖魔化”了?细看文章后才知道史玉柱指的是后者.世间万物有果必有因,我想游戏产业被舆论“妖魔化”的前提是游戏产品有被“妖魔化”的特征,否则舆论也不会无缘无故去做“妖魔性”行动,所以我的怀疑还是有道理的.说起游戏被“妖魔化”,我想起了一件事情,记得有年去杭州参加“西湖论剑”,论坛上就有位女嘉宾发言,质问某游戏厂商的领导是否到场,如果到场的话,她就想立即拿把刀砍了他.主持人细问为什么?这位女嘉宾说她的孩子曾经三天三夜没回家,结果都报警了,最后在网吧里找到了孩子,孩子正在没日没夜的玩游戏,她恨死这些游戏开发商了.
这是我最早见到也是印象最深刻的游戏投诉案例,类似这样的事情在各大报纸屡见不鲜,甚至有爆料很多玩家为了玩游戏挣钱走向犯罪或者游戏打不赢就真的在现实中兵刃相见,而大多玩家还都是孩子、学生,祖国的未来啊.对这种现象,我们号称为 “沉迷”,而对以玩家的“沉迷”问题,史玉柱却有自己的高见,他认为责任不在网游本身,心理学研究的结果表明,任何一个玩游戏沉迷的孩子,其家庭一定不美满,即使不沉迷于网游,他也必然沉迷于其他的事情.好爽快的一句话,把事情推的一干二净,网游本身作为大众休闲娱乐的产品没有错,但休闲娱乐产品性质不一样,所体现的价值也多样化,所以还需要有个引导的过程,这其中固然有家庭个别的因素,更多的是社会舆论的监督.
用“妖魔化”形容游戏还不够贴切,这个词语用于形容史玉柱本身可能更有大家的共鸣,因为史玉柱最近又出了一个大新闻:1月18日,五粮液集团和上海巨人投资有限公司举行战略合作签约仪式,双方将成立一家合资公司,共同经营保健酒板块,五粮液主要负责生产,巨人方面则主要负责市场营销,据说双方计划在5年内就将保健酒板块做成行业龙头老大.其实中国的保健品市场已经足够“妖魔化”了,市场上充斥着各种各类夸大功能的产品,保健酒也足够多,我的家里至今还摆着一瓶原封不动的蚁力神保健酒,只是已经没有勇气敢去喝了.
史玉柱自称是一位资深玩家,据说他自己对游戏研究的很透彻,每天都会在游戏中玩上十几个小时,这在网游老总中是很少见的.史玉柱喜欢在游戏里和玩家交流想法,帮助玩家解决问题,玩家在不经意间已经享受到世界上身价最高的“客服”服务,同时史玉柱也在和玩家沟通中揣摩玩家的心里,从而挖掘更多的产品亮点.说到底,史玉柱本质上就是个商人,有人评论说,他是一个把中国人性吃透的企业家,而不择手段是史玉柱成就几番事业的共同特征,并且他从来不会为外界的看法和道德上的非议而稍作反省,他也是一个性格强硬勇于无视规则的出击者.有一个传闻说当年段永基引荐史玉柱结识了陈天桥,结果陈天桥的团队多数被史玉柱高薪挖走,从此陈天桥也与史玉柱断交关系.无论传闻是真是假,不按常规出牌,“妖魔化”方式行事已经成为史玉柱的显著特征.
史玉柱说:“如果看着我的孩子玩网游沉迷了,我觉得应该从我的角度来反省,我是否没有给他温暖?所以,我是不反对我小孩玩游戏的.”我也想说,如果史玉柱在飞机上看到我这篇文章,如果觉得不舒服的话,先不要生气,你应该从你的角度去反省一下.
文/《国际航空报》