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从Mac到iOS这款游戏在苹果平台上已有32年
发布日期:2016-03-24 18:17:58  稿源:威锋网

在如今这个时代,一款上线 12 个月的游戏就被认为是“过时”,但也是在这个时代,有一个人花了 32 年的时间去维持一款游戏,这个人就是 Michael Casteel,和 App Store 中的所有开发者相比,他花了更长的时间去维持他的那款纸牌游戏。Michael Casteel 的这款纸牌游戏最早可以追溯到苹果发表标志性个人电脑设备的初期。

如今 Casteel 的这款纸牌游戏已经有了 OS X 和 iOS 版本,他把维持这款游戏当做一项兴趣来完成。他的这款游戏和 App Store 中的数千款纸牌游戏一样,非常不起眼。

但这款游戏的历史却是独一无二的。

Casteel 表示 1984 年的时候自己主要还是从事商业软件的开发,那时乔布斯发布了第一代 Macintosh 产品。后来他灵机一动,想要给 Mac 开发一款游戏,说干就干,他毫不犹豫地开始了。

他表示:“随着 Mac 的发布,个人电脑的时代真正到来。电脑很快就会进入到千家万户,或者人们觉得自己应该拥有这么一台个人电脑。”

Klondike 起初只是一款现成的商业游戏应用,不过后来很快它就在 Mac 共享软件新兴市场中找到立足之地。此后,它经历了苹果在 80 年代的兴起,走过 PowerPC 时代,见证了苹果濒临破产以及乔布斯回归拯救苹果的历史。

Casteel 指出虽然 Mac 从未被认可是一款适合玩游戏的设备,但是像 Klondike 这样的休闲游戏却一直在苹果设备上繁荣发展。

00 年初 Klondike 顺利过渡到 OS X 上,而苹果移动平台的兴起让这款游戏再次焕发出新的生命力。2008 年 Casteel 不再开发专业软件,他的所有好奇心都被 iOS 调动起来了,他开始着手将一款此前在 Pascal 上便携的应用移植到 Objective C 和 iOS 上。

“我感觉自己的激情在燃烧,我又学习了一种新的语言,了解了 Github,它就是程序员的天堂。我没有任何必须遵循的计划,也没有老板来限制我。”

Casteel 可以将 OS X 版本的更新为 Objective C 应用,充分利用 21 世纪的开发者环境,即使有时候他会怀念过去:“我必须承认我真的非常喜欢 Pascal,它是一种非常简单的语言,Objective C 相比之下就有点繁琐。”

现在 Casteel 的 Klondike 在 iOS App Store 上有免费版和付费版,OS X 版本的也在 Mac App Store 中上架,售价为 10 美元。

对于以前那些程序员,如果他们想要重走游戏开发者这条路,他给他们的建议是:“去做吧,虽然我现在所指的是使用 Swift 来开发,但是也不要退缩。”

Swift 是苹果于 2014 年 WWDC 发布的新开发语言,可与 Objective-C 共同运行于 Mac OS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

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