返回上一页  首页 | cnbeta报时: 13:25:19
体验跑酷的乐趣 《镜之边缘:催化剂》上手
发布日期:2016-04-28 06:33:30  稿源:威锋网

《镜之边缘》这个游戏淡出玩家们的视野已经很久了。游戏最早推出时曾以炫酷的第一人称跑酷创意红极一时,但由于没有续作维持热度,并不缺乏新游戏的玩家们 很快就淡忘了它。现在 EA 公司重新将《镜之边缘》复活,冠以“催化剂”这个副标题之后宣布系列重启。《镜之边缘:催化剂》究竟能不能再现初代的辉煌呢?我们先来看看游戏上手。

故事平淡

就和最初的原作一样,《镜之边缘:催化剂》讲述了一个反乌托邦的故事。在一座科幻气息十足的玻璃之城中,市民受到压迫。女主角是一位身手不凡的“信使”,利用跑酷的手法在高楼大厦间穿梭,传递各种信息和物品。

游戏的过场动画非常棒,人物表现也足够真实。可惜的是就试玩的内容来看,《镜之边缘:催化剂》的故事叙述相当平淡乏味,而且对话内容也缺乏重点。游戏开始时主角刚从监狱中被放出,然后就要追逐另一个跑酷者,直至回到总部。一直玩下来总让人觉得故事的发展都在预料之中,希望正式版未来的剧情能多一些转折。

超强画质

即使以今天的眼光来看,《镜之边缘》原作的画质表现都是可圈可点的,而重启之后的新作则将它带到了一个新的层面上。

负责本作开发的 Dice 工作室大家已经很熟悉了,《战地》系列的寒霜引擎其表现力绝对是没得说。尽管玻璃之城这个舞台让游戏缺少诸如树木、尘土、垃圾之类的各种细节,但整个视觉效果仍旧让人震撼。

因为游戏的画面实在太美,你可能会因为忙于欣赏和截图,在跑酷的过程中突然停下来,即使因此游戏失败也不觉得可惜。

就是要跑

《镜之边缘:催化剂》的核心机制就是跑酷,在高楼大厦间不停的移动,在不同的物体和墙壁之间来回跳跃。听起来很简单,但是玩起来却不轻松。如果你对动作游戏并不是很有天分,刚开始玩的一个小时中无法上手是很正常的。不过当熟悉了操作之后,一切突然变得流畅起来的那种快乐感是独一无二的。

各种连锁动作都能够提升屏幕上显眼的一条技能槽,技能槽涨满后即可发动,允许你躲避子弹。主角本人不能使用枪械,所以只有不停的移动才能保证自己的安全。但是你也不是只能跑而无法反抗的,有时需要进行格斗。

原作的战斗内容偏弱,而新作则有了一定的加强。女主角的主要武器是她的双腿,凭借极快的移动速度可以将敌人踢飞,甚至使其从大楼上跌落。游戏的打击感很是相当不错的,但整体来说还是欠缺些细腻感。如果你想要类似《黑暗之魂》那样的细腻战斗,你可能就会失望。

总评

就试玩版的内容来看,《镜之边缘:催化剂》不会是神作。它没有足以获奖的深刻故事,也没有复杂的人物关系。不过,这并不重要,你只需要沉浸在不停的飞梭中,体验跑酷独有的快乐就足够了。

游戏拥有精美的画面,让你流畅的跑酷变得趣味十足。战斗部分虽然还是不够细腻,但胜在打击感好,配合游戏独有的速度感也是很过瘾的。《镜之边缘:催化剂》的水准应该算是评价中上的一款游戏,如果故事能在吸引人一些就更好了。

查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 13:25:19

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2024