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微软Xbox新机定位有点迷 专注4K别的不管
发布日期:2016-06-17 06:34:45  稿源:威锋网

今年 E3 大展 Xbox 肯定是关注度最高的关键词之一,毕竟微软领先索尼一步公开了下一款性能更强的新机 Project Scorpio。你可能会为更好的体验跳过 Xbox One S 入手它,但实际情况没那么简单。Spencer 此前曾表示如果电视不支持 4K,那就老老实实买 Xbox One S 好了,因为 Project Scorpio 的定位是 4K 游戏。而在今天的采访中,他对于 Project Scorpio 的细节又有了进一步的说明。

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在采访中,Spencer 是这么说的:“《光环 5》采用了一种名为动态缩放的技术,当场景变得更加复杂时,它会实时改变分辨率以保持 60 帧。《光环 5》不是唯一一个采用这个技术的游戏,所以如果你在 Project Scorpio 上运行这些游戏,就能够更加频繁地达到最大的帧率。”

“我没将这一点视为 Project Scorpio 的主要卖点,是因为不是所有游戏都支持动态缩放,”他接着说。“我希望让人们明白 Project Scorpio 的设计目的以及我们实际是如何设计的。它是为了高保真 4K 体验而打造,所有一部分已有的游戏如果采用了动态缩放,那运行的效果就会稍好一些。但我不保证 Project Scorpio 运行现有的 Xbox One 游戏都会更好。”

我们都以为 Project Scorpio 相比 Xbox One,就好像一台配置更棒的电脑一样,玩起游戏来能够得到比以前更棒的体验,不说画质至少帧数也能更流畅。现在看来实情并非如此,微软对已有的 Xbox One 玩家的妥协比我们想象中要多。

不过比起此前的斩钉截铁和对 1080p 的“略微不屑”,Spencer 现在的口气要松不少。他说:“我被很多人问到如果你只有一台 720p 电视,没有 4K 电视的话,应不应该买 Project Scorpio。很明显 Project Scorpio 将运行游戏的 6 TFLOPS 版本,而这样的游戏即使降低采样,看起来也会很不一样的。”

不过,Spencer 仍然强调只有 4K 电视才能够得到完整的 Project Scorpio 体验,用分辨率较低的显示设备会比较浪费。

微软不会强制要求开发者一定要利用 Project Scorpio 更强的运算能力去达到 4K,而事实上比起 4K,相信绝大多数开发者想的是要利用新机能去打造更好的 1080p 体验。Spencer 虽然表示开发者可以自由利用 Project Scorpio 的机能,但看得出来他并不欢迎后者那么做。

即使 Spencer 进行了详细的解说,相信大部分玩家还是云里雾里,不明白微软究竟想要干什么。强行推一波新机真的是好事吗?尤其是在厂商还要照顾老玩家感受的前提下。这个问题的答案,只能有待时间来回答了。

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