科技博客网站TechCrunch日前刊文称,虚拟现实技术尚处于发展的早期阶段,未来肯定会得到主流用户认可,并推动其他技术的升级。除消费市场外,虚拟现实技术在企业市场也大有用武之地。以下为文章全文:
虚拟现实技术
索尼第一代PlayStation游戏机的发布震动了游戏产业。当时游戏玩家对3D环境还很陌生,部分业内厂商最初不愿意采用这一新技术。但是,随着时间推移,3D游戏已经成为视频游戏标配,2D游戏被认为乏味和过时。PlayStation销量达到创记录的1亿台,超过任天堂和世嘉的同代产品。
随着虚拟现实技术进入游戏和其他领域,谷歌和Facebook在满怀热忱地推动技术创新,我忍不住要拿3D游戏与虚拟现实的问世进行一番比较。虽然有人对虚拟现实及其大规模普及的可能性心存疑虑,但就像3D游戏技术一样,它将会大规模普及,并推动其他技术的普及。
与3D游戏推动大量用户购买PlayStation、后来的Xbox等支持3D游戏的游戏机一样,虚拟现实将极大地推动消费者升级移动设备和操作系统。特别是,虚拟现实技术的用途会吸引客户升级智能手机,就像3D游戏推动消费者升级游戏机那样。
推动用户升级Android系统
谷歌移动平台在吸引客户升级方面表现不佳并非是个秘密。截至今年5月,仅35.6%的Android设备运行Android 5.X,Android 5.0发布时间是2014年;运行Android 6.0 Marshmallow的Android设备比例更是低至7.5%。
尽管如此——或许也是原因之一,谷歌计划今年发布Android N——新一代智能手机和平板电脑操作系统。虚拟现实可能推动Android N的普及,谷歌将通过最近在Google I/O开发者大会上公布的Daydream平台利用这一潜力。虚拟现实技术甚至能推动用户换购4K智能手机——我认为这是手机产业的未来。
除有助于推动新版Android普及速度外,在说服用户选择Android而非iPhone方面,虚拟现实也将起到关键作用。虽然有传言称苹果在开发支持iPhone的虚拟现实头盔,但传言可信度存疑,消费者不大可能因为这一传言而坚持留在iPhone阵营。
发展阶段
因此,谷歌等公司也不能草率地认为所有消费者会因为虚拟现实技术立即换购手机。虚拟现实仍然被许多消费者认为是不会很快普及的技术。在宏观层面上,新技术就像是时尚时装秀上的服装——看着时尚、令人激动,却远离生活。任何新技术的成熟都有一个过程,最初被大众认为是边缘技术,只会受到铁杆技术粉丝青睐,而后才会进入更多产品中。
目前,虚拟现实正处于发展周期的观察阶段,与我在索尼工作时的3D游戏处于同一阶段。厂商下一步需要开发具体使用场景,以推动虚拟现实普及并融合到日常生活中,大众将习惯于具有沉浸感的虚拟现实体验。
技术融合阶段的另一个关键因素是更多厂商参与到技术创新中。目前,推动虚拟现实发展的主要是谷歌和Facebook,有关虚拟现实的消息基本都与这两家公司有关。随着虚拟现实技术的成熟,其他公司将开发虚拟现实产品和使用场景。
这种“栽下梧桐树,引得凤凰来”的模式在其他技术领域证明了自己:如果把虚拟现实打造为一个对开发者有吸引力的生态链,产业就会进入良性发展轨道。在PlayStation发布后的岁月中,索尼发现尽管它可以独自开发硬件和软件,但独立游戏开发者同样重要,良性竞争能刺激创新。
进军企业领域
Facebook和谷歌的虚拟现实策略主打消费和游戏。但是,企业市场正在成为虚拟现实市场的一个细分领域,将日趋活跃,而非继续“荒芜”,目前,企业虚拟/增强现实已经成为一个繁荣的领域,其中Meta有1000家企业客户。
企业虚拟/增强现实应用将帮助企业和个人很快发现这一技术的价值。风险投资并未把虚拟现实看作一种独立的技术,而是看作解决现有领域问题的解决方案。Qualcomm Ventures常务董事詹森·鲍尔(Jason Ball)说,“虚拟/增强现实将成为所有产品的用户体验/用户界面,但这需要时间。”
与3D游戏的发展相似,虚拟现实领域将为第三方厂商留有一席之地,无论是消费还是企业领域。在创新拉动下,企业将在虚拟现实领域占有一席之地,拓展这一技术的应用范围。
即使在非消费类服务领域,虚拟现实也有相当大潜力,将被应用在各行各业。尽管目前大多数消费者和企业还在远观虚拟现实技术,但新技术发展周期规律告诉我们,它的普及已不再遥远。