捕捉演员的 3D 面部表情是制作富有真实感的游戏和动画电影的关键。然而,精准的建立演员的脸部模型并记录下所有的表情变化不是一件简单的事。不过迪士尼研究中心开发的新方法让捕捉 3D 面部表情这事变得简单了许多。在传统技术中,多台相机才能完成 3D 面部表情的捕捉工作。迪士尼的新方法只需一台相机,还不是类似光场相机那种新型的相机产品。
据国外网站 Phys.org 的介绍,研究人员在成果展示中使用的是 GoPro 和 iPhone。这项技术的秘密显然不在相机里。
单相机 3D 面部表情捕捉并非迪士尼研究中心首创,但之前的技术需要先建立一个演员脸部的计算机模型,其复杂程度很高,一旦缺乏足够的表情数据就会出现异常。
迪士尼研究中心的新方法中,计算机模型会依据脸部骨头的结构和皮肤的厚度作出“解剖学上的限制(anatomically constrained)”,这将保证最终的动画效果不会失真,又不用预先储存大量的表情数据。实际测试中,新方法的效果理想,当演员的脸在高压气流喷射下变形时,该方法还能准确的将这种变化捕捉下来。其他单相机解决方案难以完成这样的任务。
有了迪士尼研究中心的新方法,演员在表演中能获得更大的自由度。一般来说,简单的设备会带来画质牺牲,但迪士尼的研究人员表示他们的方法不存在这样的问题。