如果你有机会和AMD或者NVIDIA的高级工程师谈及VR,那么他们就会告诉你渲染生成类似于现实生活的场景需要目前部署在传统显示器诸多暴力方式之外的新方式。其中一项就是注视点渲染技术(Foveated Rendering),能够根据视网膜中央所关注的焦点来进行渲染。NVIDIA已经开始尝试类似的“多分辨率阴影”做法,能够在不同分辨率下渲染不同角度的VR帧从而改善视觉效果。
目前注视点渲染技术中最先进的做法就是在VR设备中嵌入眼球追踪设备,德国的SMI公司已经研发了这样的设备。随后,NVIDIA公司迅速开展合作研发注视点渲染技术的新方式从而提升虚拟现实的沉浸式体验。
NVIDIA公司表示首次发现激进分辨率渲染(或者注视点)会在图像边缘尝试产生非常明显的人工痕迹,有点类似于多分辨率阴影。模糊图像的边缘显然能够更好的达到“管状视野”效果,这主要归功于对比度的下降。通过增加对比度维护的步骤来达到模糊的效果,NVIDIA发现用户在没有高对比度的情况下用户能够忍受周边模糊且虚拟现实事物的真实感强烈两倍。