自从7月初发布以来,Pokemon GO一直备受关注,近日主导该游戏开发的美国创业公司Niantic的创始人兼CEO约翰-汉克(John Hanke)接受《日本经济新闻》采访,对Pokemon GO的游戏理念、商业模式等作出回答。记者问及开发Pokemon GO的目的,对此约翰表示,在现代社会,人们闷在家中的时间太长。盯着很小的屏幕,不与任何人交流,也没有融入到地区社会。而他认为,要打造健全的城市, 人们必须走到外面,彼此积极了解。“如果我们的游戏有助于解决这些问题,我将非常高兴。”
约翰-汉克(John Hanke)
鉴于当前Pokemon GO引发的“怪”象,约翰心中大概已乐开了花。据媒体报道,自发布以来,Pokemon GO持续推动一批又一批宅男走到室外。他们不畏烈日炎炎,不惧路远地偏,为了寻找小精灵,甚至半夜到墓地游荡。
不过也因游戏太受欢迎,出现了一些意外问题。比如玩家过于投入,边走路或骑车边玩游戏,导致受伤或引发交通事故。
对此,约翰表示,相比在开始玩Pokemon GO之后健康状况改善,或者抑郁症得到缓解等积极的报告,负面问题的数量仍很少。约翰称他们正在认真对待这些意外问题,在游戏的启动画面中,每次都会提醒玩家注意周围情况。
约翰还解答了记者对Pokemon GO盈利来源的提问。除了内购道具外,约翰解释了 “赞助站点(Sponsored Locations)”的机制——将赞助企业的门店指定为(能获得道具的)“Pokestop(相当于宝箱)”和对战场所“Gym(相当于道场)”,为门店吸引顾客,而借此,希望在盈利方面降低对道具内购的依赖。
约翰称,他们对待道具内购十分慎重。“玩家不花钱就赢不了,这并不是我们的理想模式。最珍贵和最强大的道具不是靠钱来获得,这一设定也是基于这个理由。希望玩家尽可能在不花钱的情况下玩游戏。”