返回上一页  首页 | cnbeta报时: 10:31:22
外媒评《使命召唤:无限战争》科幻场景里的现实细节更吸引人
发布日期:2016-11-23 10:27:01  稿源:cnBeta.COM

很多人回想不起《使命召唤:无限战争》中星际飞船船长的牺牲,但却清楚记得他的办公室,比如地板上有个足球、书架上有个该船长曾经带领过的飞船的小模型、桌子上有台普通的工作站计算机。就是在如此平凡的布景中,作出了影响生死的决定。而未来技术都铺在战舰外侧的甲板上,宽大的半圈可以欣赏到银河系壮美的景色。

在《使命召唤:无限战争》中,玩家没有实际的机会与船长碰面。在他成为了成千上万的伤亡名单中的一员之后,你可能只记得住他的军衔。

在其它一些拥有大胆抱负的游戏中,或许会特地给长官留一个“下达最后命令”的悲壮镜头,然后以蒙太奇方式来呈现画面。

《使命召唤》系列在过去十年里取得了很大的成功,特别是2007年的《使命召唤4:现代战争》的崛起。(在续作《现代战争2》中,战斗又在美国本土打响)

该第一人称射击游戏通常会从历史战役和科幻小说中汲取灵感,比如一项穿越切尔诺贝利的任务,公寓、操场、体院馆,每一个场景都让人屏住了呼吸。

《现代战争》并不是首个设立这样一个世界的游戏,比如SNES平台上的角色扮演游戏《Earthbound》,就为我们呈现了一个90年代的美国西南部;而97年诞生的《侠盗猎车手》,更是对美国城市施加了无尽的讽刺。

《使命召唤》系列构建了一个看似平凡无奇的世界,但通过简单的对比,还是可以得出它如此受人欢迎的原因。对于TheVerge编辑Chris Plante来说,《使命召唤》的乐趣在于能够在游戏中看到一丁点现实的影子。

而同样在今秋发布的《看门狗2》,虽然重构了漂亮而真实的洛杉矶和硅谷,但也着实令人感到有些乏味。

[编译自:TheVerge]

查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 10:31:22

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2024