作为此前饱受争议的产业,网络游戏产业在这次地震中表现出来的社会责任感让整个社会刮目相看。不仅争相捐款捐物,并且在全国哀悼日三天期间,几乎所有网游运营商都不约而同地选择了关闭服务器,舍益取义,让整个游戏产业的社 会形象有了整体的提高。然而,即时在这种非常的时刻,依然会有不和谐的声音出现。不久前在网友间传的沸沸扬扬的“辽宁女事件”与“爆吧事件”,不约而同的都将矛头指向了目前国内影响最大的休闲音乐网络游戏——《劲舞团》,一时间,《劲舞团》成为众人关注的热点。为进一步了解此事,国内媒体特意电话采访了 《劲舞团》的运营商——久之游信息技术(上海)有限公司副总裁兼首席战略官,吴军先生,询问了久游对此事的一些看法。以下是采访实录。记者:现在距离5月12日汶川地震已经过去了十余天,您觉得在这次抗震救灾中,中国的网络游戏企业体现出了自己的社会责任感么?
吴军:从整个网络游戏产业来看的话,我觉得每个公司都在为抗震救灾这件大事做力所能及的一些事情,这些贡献 是没有什么标准可以用来衡量的,关键要看这些企业自身的能力之所及,网游行业也不可能和其他行业来进行类比,这种比较是没有意义的。就我自己来看的话,在 这次的抗震救灾过程中,中国的网络游戏企业都很好的体现出了自己的社会责任感,这让我十分欣慰。从另一个方面来看的话,我认为捐助这件事情是一个长期的过 程,目前的捐款只是一个初步的阶段,在今后会有一个很长时间段的持续过程,而在这个持续过程中,久游仍然会力所能及地去帮助灾区人民重建家园。
记者:关于全国默哀日,所有网络游戏停运三天,您对这件事情是如何看待的?
吴军:首先我是完全拥护国家的这项决定的。这是第一次举国哀悼的默哀日,作为娱乐行业中的一环,久游在第一 时间便相应政府的号召,关闭了旗下所有游戏的服务器,为灾区不幸遇难的人民致哀。同时这也是为灾区人民精神上的鼓励与支持,有了这种鼓励与支持,我相信灾 区人民能够在最快的时间内重建家园。久游在这件事情作了很多的工作,为此还获得了上海网络游戏协会的表扬。
记者:有关不久前网络上传得沸沸扬扬的“辽宁女事件”,据说她是一名劲舞团的玩家,因为玩不成劲舞才有此反应,您对这个是如此看的?
吴军:关于这件事情,我也是想和媒体有所解释的。本来有关此事我们久游并不想做大规模的回应,在目前举国哀 悼的期间,这种声音一定会引起社会的反感。但是从目前来看,如果我们不澄清一下的话,就会引发更大的误解,从而将事实的真相抹杀。关于澄清,我先说我们在 这件事情中所发现的一些疑点。一,关于这个玩家的身份问题,首先通过这个视频我们不能确定这个玩家到底是不是真的一名劲舞团的玩家,是不是因为在哀悼日玩 不到劲舞团才有此言行,我们在这个视频内是看不到的。在公安系统介入之后,我们也在第一时间调查了这名玩家的资料,我们发现这个用户的注册时间是2007 年4月25日,然后到现在都没有激活任何一款久游的游戏,所以说这个玩家甚至都不能算是一名久游的网络游戏玩家,更谈不上是劲舞团的玩家了。第二点,通过 分析视频,我们觉得这个视频有很大的人为的因素,从几句话能看出另有其人在幕后操作此事。这个玩家并不是自发的要去做这件事情,而是有人在故意支使其为 之。第三,我们可以注意到这段视频是在国外的视频网站YouTube首先发出来,然后才在国内流传开来。而据我们的了解,我们劲舞团的玩家在录制上传视频 的时候都会首先选择国内的一些网站,我们久游也有专门为玩家提供的视频平台。而劲舞团的玩家层年龄相对都比较低,我觉得他们不会掌握如何在YouTube 上传视频的技术。综上,我们感觉是幕后有人在有组织的来操纵整个事件,目前公安机关已经全面介入到此件事情,我们也希望能够在最短时间内有一个调查结果, 为劲舞团,为久游澄清事实的真相。
记者:请问您对百度的“劲舞团吧”被爆吧这件事情是如何看待的?
吴军:关于此事我们同样发现了一些疑点:第一,百度的“劲舞团吧”的管理一直非常好,此前从来没有出现过此 类的情况,至于网上所传的吧主亲自参与到辱骂的对话截图,我们对这张截图的真实性也感到怀疑,因为我可以保证吧主绝对没有这样的言论出现;第二,那些对于 灾区人民不好的言论,我们发现都来自同样的几个IP,而且这几个IP总是会在帖子沉下去后再来重复发这些言论,所以我们认为这些IP的所有者并不是真正的 劲舞团玩家;第三,公安机关也已经介入到此件事情,同样我们这次的爆吧事件中也发现了黑客攻击的痕迹。而那些前来爆吧的人,就像是接到命令一样,大规模的 在同一时间段来攻击“劲舞团吧”,另外,很多玩家比较年轻、很可能文化水平也不是很高,他们为何会有组织有计划地进行爆吧等行为,这是非常不正常的,非常 值得怀疑。所以我们觉得这件事情同样是有人操纵的,这已经超越了商业竞争,触犯了原则底线。
记者:现在社会普遍反映劲舞团的玩家素质比较低下,不通人情世故,毫无社会责任感,您是如何看待这些评价的?
吴军:据我们的了解,我们的玩家年龄层主要集中在17岁到23岁这个群体当中,他们是一个非常年轻的群体, 他们非常有活力,对生活有着美好的追求与向往,整体的心态是非常健康向上的。同样,他们这个年轻的群体也同样面临着社会经验差,人情世故不足的弱点。任何 事物都会有其优势的一面与劣势的一面,我们要将两方面结合起来看,而不能以偏概全,以点带面。我承认目前社会上对劲舞团的玩家有一定的偏见,但是我同时希 望社会与人群能够看到这群玩家的优点,毕竟,引导才是第一位的。
消息来源: 21CN游戏频道