尽管《地狱之门:伦敦》的发行商之一EA公司曾宣称该作用户已超百万,但旗舰工作室因收支平衡问题已不堪重负,正酝酿大规模裁员,旗舰的发言人今早证实了该说法.裁员行动不仅涉及工作室开发团队,还将波及名为Ping0的运营客服团队,除此之外公司不愿多加说明.不仅如此,从韩国传出了更刺激的消息:作为该作的合作方及负责韩国本地的发行商,韩光软件(HanbitSoft)计划夺取《地狱之门:伦敦》的著作权, 并凭借自有开发力量接管该作的日常维护及未来开发,韩光宣称只有这样才能摆脱不断伸手要钱的旗舰并使该作步入正轨渐入佳境.有Ping0的前雇员在网上感叹说,旗舰的胃口过大,他们为手下画了一张大饼,却缺乏得力干将使其兑现.《地狱之门:伦敦》于今年1月15日登陆韩国网游市场,有数据显示该作在韩国首发的头两个星期里就获得10万用户,为韩光赚得30亿韩元(合300万美元);但因后继乏力,游戏内容一成不变,该作在当地网游市场的排名由Beta公测时的第9名下滑至正式运营后的第52名.
旗舰可能还不知道韩国伙伴的心思,声称这一切都是谎言和幻觉:
“上述传言纯属捏造,我们不清楚他们是从哪儿获此消息,我们对韩光试图夺取著作权的言论颇为不解,任何与之相关的行为必将引发迅猛有力的回击,该作权益均掌握在旗舰工作室及全资子公司手中,我们对韩光试图抹杀该作关键开发方的行为极为不满,他们的新任管理层显然不清楚以前与旗舰缔结的条款.”
韩光对此回应道:
1)韩光软件拥有在亚洲发行《地狱之门》和《Mythos》(旗舰尚未完工的项目)的权利,且有资格授权给第三方.
2)韩光还是《Mythos》的担保债权人(旗舰以《Mythos》未来收益为抵押向各方筹款).
3)位于德州的Comerica银行是《地狱之门》的担保债权人.
4)旗舰工作室目前并不拥有上述两作的知识产权,其权益分散在各债权人手中.
5)虽然旗舰拒绝了韩光为维护该工作室正常运作所追加的投资,但韩光仍希望能与Comerica银行及来自旗舰内部的有识之士一道,为该作得以在亚洲继续运营创造条件,并完成《Mythos》的后继开发工作.
外一篇
旗舰的沉没
IGN Voodoo Extreme专栏引述旗舰社群经理Taylor Balbi的话称,旗舰工作室雇员及下属负责运营/客服的Ping0公司职员在周六的公司通气会上被告知下周不用来上班了,公司高层自掏腰包为员工付清这三十天的薪水.
韩光软件惊悉此事后,假模假样地回应道:
“真遗憾,旗舰拒绝了我们准备追加的投资,这笔钱本来可以让旗舰继续运作的.”
韩光已准备携手旗舰另一家债主——总部位于德州的Comerica银行,来瓜分旗舰的遗产.在接管旗舰未完项目《Mythos》的同时,看看是否有可能使《地狱之门:伦敦》继续运营下去.
目前已知旗舰工作室的骨干成员:Guy Somberg、Amol Deshpande、Chris Schillinger、Jesse Jones和Ray Li,均将自己的线上履历表更新为x年x月 - 2008年7月:旗舰工作室/Ping0
有Ping0的前雇员在网上感叹说,旗舰的胃口过大,他们为手下画了一张大饼,却缺乏得力干将使其兑现:
“他们把目标定得太高,行事又过于草率,放着捷径不走却事必躬亲,比如要有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊界面、自己的图像引擎,基本上什么都是自己从零开始,要打造同时应付数千个连接绝不宕机的网游程序,再加一个引人入胜的单机流程,基本上把所有最难办到的事都塞进一个项目里,然后分配给一家新公司(加上Ping0实际有两家)里素未谋面从未彼此合作过的众人.”
另有消息称,被遣散的旗舰及Ping0前雇员有可能会在下周末向新老板新公司报道,但旗舰显然已是过去时了.
新闻来源: 驱动之家