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电子游戏实体零售店或将于2020年消亡
发布日期:2017-04-21 12:04:12  稿源:cnBeta.COM

据昨日出版的Entertainment Software Association(美国游戏产业贸易团体)的《电脑电子游戏行业基本事实》最新年度报告,游戏行业整体仍呈现稳定增长,消费者购买游戏产品的总额从2010年的175亿美元增长至2016年的245亿美元,六年内增长率达71%,平均每年以10亿美元的销费额增加,而2016年1月至2017年1月,游戏行业销售整体收入达304亿美元。

2016年,电子游戏产业对美国国民GDP的贡献达117亿美元,雇佣了6.6万个从业人员(只统计开发者和发行人员),这些数据几乎是2010年数据的翻番,2010年电子游戏产业对美国国民GDP的贡献为49亿美元,雇佣3.2万个从业人员。

不过按照目前的行业销售情况,电子游戏的实体零售店或将于2020年消亡。2016年的电子游戏的数字销量远远超出实体销量,2010年电子游戏数字销量和实体销量的占比为31%和69%,而到了2016年电子游戏数字销量和实体销量的占比为74%和26%.

各大游戏发行商都加看到在线数字发行销量的高速成长,并调整了实体发售的产量。

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