返回上一页  首页 | cnbeta报时: 01:30:37
[评论]写在Chinajoy后 从人气火爆中看产业发展
发布日期:2017-08-01 13:09:28  稿源:威锋网

北京时间2017年7月30日,在众多观展小伙伴们不舍的眼神当中,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在沪圆满落下帷幕。而随着相关数据统计的出炉,我们也对这次盛会有了更多的了解。首先值得表扬的就是这一次的CJ还是很成功的。

不错!它办的很成功

根据数据显示,本次展会观展人数累计达到了34.75万人次,相比去年增加了1.72万人次,这也创下了十五年以来的新高、其中,7月29日单日观展人数高达12.1万人次,再度刷新去年10.8万人次的历史记录,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。


很多人将这一次展会的成功举办归功于展会规模与内容的扩大。要知道,本次CJ以“同行十五载,共享泛娱乐”作为主题,涵盖了包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等多方面内容。并且在展会规模上也有了明显的扩大。据了解,这一次CJ中共涵盖15个展馆,总面积达到17万平米(其中包括4万平米BTOB展区和13万平米BTOC展区)。展商总数也进一步提升,BTOC展商总数近300家,展出展品达4000款,现场体验机5000台以上;BTOB展商总数600余家,其中海外展商约四成,包括来自30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展。初步统计,BTOB商务洽谈交易金额超4.75亿美元。

当然,在CJ同期还举办了包括中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、国际智能娱乐硬件大会(eSmart)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、世界移动游戏峰会(WMGC)、中国娱乐直播峰会、全球电子竞技产业峰会等泛娱乐系列展会内容。不得不说论专业程度与娱乐程度来看,本次展会无疑是目前中国最具实力的综合娱乐性展会,因此它的火爆也就可以理解了。

给力!中外厂商使出浑身解数

CJ展会,自然少不了游戏厂商的身影,作为中国最大、世界前五的游戏展会,CJ自然也是各大中外游戏厂商的兵家必争之地。毕竟谁都希望能够在这样一个人气火爆的展览上用旗下的作品吸引玩家的眼球。因此当我们进入会场的时候,就会发现各种各样的游戏展区、试玩体验、周边商品、趣味活动应有尽有,总之一切可以吸引玩家的方式,在本次展会上都被广泛使用。

在这些相关游戏展区当中,我们发现,中外游戏厂商在参展思路上是有着一定区别的。首先是国内的游戏业巨头们,他们更愿意把CJ当作是一个发布新品、巩固旗下高质量游戏玩家的展台,因此在展会设计上,我们会看到国内厂商会公布一些已经开发已久的原创游戏IP,或者是高品质游戏的新内容,比如网易旗下的《轩辕剑龙舞云山》、西山居的《纠缠之刃》以及腾讯的《最强NBA》等等,当然除了这些,像《代号:硬核》等这类国产独立游戏也在展会上展出了自己的风采,通过一系列宣传提前完成了吸粉的任务。

而与之有所区别的,国外如育碧、暴雪、微软、索尼等大厂,相比起新作品的公布,他们似乎更愿意在国内营造一个相对固定、和谐的粉丝群体,因此他们会将旗下的展区布置成一个规模较大的Party,将旗下游戏与厂商文化结合在一起,通过与玩家交流、周边活动以及大佬面对面等方式巩固已有的老玩家。不得不说中外厂商都使出了浑身解数,这至少对于玩家来说,也算是一个福利了。

核心!泛娱乐大旗高树

从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,“泛娱乐”这一话题,连续两年登上ChinaJoy的主题,足以证明它是当前游戏行业的核心趋势。从以前是清一色的游戏厂商,到现在动漫、直播、文学、影视、数据公司等类型的厂商参与得越来越多,各家泛娱乐战略的推进更加显而易见,大型游戏厂商继续向产业链渗透,同时,除游戏厂商外的泛娱乐产业链上的公司也表现出了对ChinaJoy的热情。

包括腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊等业界大佬都对“泛娱乐”给出了高度的肯定,并认为其是未来整个娱乐产业的风向标,而阿里游戏更是集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势兵力,以“让游戏多一种可能”为主题,联动阿里巴巴集团旗下9家兄弟品牌共同打造泛娱乐玩家的线下盛宴。

退烧!略显颓势的VR产业

有行业扩张的惊喜,自然就有热度退散之后的令人担心,很明显,VR产业就属于绝对的后者。过去的2016年被很多业内人士称为“VR元年”,而在经过了疯狂生长之后,我们发现今年的CJ大展上,VR产业已经显现出了一定的颓势。

据悉,参展ChinaJoy2016的VR/AR相关厂商将近70家左右,且绝大多数为第一次参展;而在今年的ChinaJoy盛宴上,仅有25家左右“纯粹”的VR/AR厂商参展,且有多家颇具代表性的VR硬件厂商早已明确表态“不再参加今年的ChinaJoy”。

而至于余下的参展商呢,其实从展会上来看,我们也可以看出相对于硬件产品的推出,今年CJ,各大厂商已经在VR领域完成了由硬件向软件方向的转变。在这一领域,腾讯再一次首当其冲,不但首度推出VR游戏《猎影计划》,还推出了旗下大作《火源》的VR版本,而其他厂商自然也不甘示弱,《百万亚瑟王VR》、《马赛克别闹》等作品相继亮相,再加上索尼旗下的数款作品,我们发现在VR硬件退烧的情况之下,更多厂商已经将工作思路转向软件方面,而这一方面究竟能溅起多大的水花,还需要进一步检验。

写在最后:

CJ2017已经结束,它在收获了火爆人气的同时也反映了整个游戏产业如今的一个整体趋势,“泛娱乐”已经成为了全行业的共识,而日后它能够生产出那些新花样从而带给玩家惊喜呢?还真是相当令人期待。

查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 01:30:37

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2024