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2017年F2P模式PC游戏的内购收入220亿美元 三倍于买断制游戏
发布日期:2017-12-01 14:00:25  稿源:cnBeta.COM

玩家用钱包证明,游戏界盛行的F2P模式(下载免费含微交易机制的免费增值游戏)是一种成功的商业模式。美国市场研究公司 SuperData 近日在一份数据调研报告中指出,从2012年到2017年,F2P模式PC游戏的内购收入增长了两倍,是所有买断制全价PC/主机游戏收益的近三倍。

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2017年F2P模式PC游戏的内购收入为220亿美元,而2017年全价买断的主机和PC游戏收入总和为80亿美元,附加内容带来的收入为50亿美元。

在同一时间段内,PC 和主机完整游戏销售的收入从 50 亿美元增长至 80 亿美元,SuperData 预计这项数据到 2022 年将增长至 110 亿美元。而2022年,F2P模式PC游戏产生的内购收入将超过到250亿美元。

这或许也是EA无论如何都要想方设法在旗下大作中加入内购的原因,但从《星球大战:战争前线2》带来的教训来看 EA" 在理解玩家对于内购交易的需求方面还有很长一段路要走 "。报告指出,“如果发行商采用被玩家认为过于激进的氪金手段,将很可能引发玩家抵制。"

如何处理微交易得来的附加内容对提升的体验、玩家阶层之间的平衡关系,对于这种模式的成败至关重要。

" 虽然玩家抱怨发行商过于激进地通过附加内容赚钱的做法,但他们仍然花钱支持基于服务的货币化模式。"

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