返回上一页  首页 | cnbeta报时: 14:31:33
《Splatoon》潮爆艺术设定灵感来自滑板及街头文化
发布日期:2018-03-27 09:23:25  稿源:cnBeta.COM

任天堂近年的最新原创IP另类射击游戏《Splatoon》系列火遍日本和北美,在NS主机上推出的续作《Splatoon 2》更是引领了又一轮色彩风暴。游戏成功与其潮流度爆表的艺术设定功不可没,进入游戏世界可以看到穿着街头时髦的“墨灵(inklings)”乌贼女孩/男孩,遍布涂鸦充满街头风格的色彩世界,似乎步入了东京的潮流指标地里原宿,充满年轻人亚文化气息。据系列制作人野上恒最新采访透露,游戏的艺术设定灵感正是来自滑板以及街头Hip-Hop文化,而且这一风格设定与游戏世界观的整个构建紧密相关,并非心血来潮。

制作人野上恒在采访时透露,在游戏的早期开发阶段通常先设定出基本玩法,可爱的“墨灵”角色最早的原型是黑白的方块,随着游戏的开发阶段的深入,才确定了最后的角色设计。最初任天堂开发团队希望用已经有人气的马力欧和恐龙耀西这样熟悉的明星角色,由于野上恒最初负责的是NES和耀西岛的艺术设计,对于耀西感情深厚,但是开发团队立即意识他们需要全新的角色设计。

游戏开发初期已经设定为用色彩涂地,两队争夺空间相关的核心玩法为主,他们随后想到了对领土非常有意识的兔子作为角色,但是野兔为何需要喷射墨水或者涂地呢?这让游戏设定和核心玩法机制产生了脱节,团队的监督阪口翼提出了能够在人和乌贼形态之间转换的墨灵作为角色,“站立喷墨,潜入墨水中即可快速游动”的核心理念。

作为任天堂作品中艺术风格最新潮的游戏系列,来自滑板及街头文化的艺术风格是不是心血来潮呢?制作人野上恒表示,这些风格诞生自游戏机制,墨灵们并非只是看上去很酷而已,角色艺术设定能够增强整个游戏的可玩性,与其动作风格和游戏叙事非常吻合。“我的做法并非创造艺术,而是让游戏艺术合理地表现游戏内容和游戏功能,让这些艺术创意与游戏的特殊玩法吻合。”

《Splatoon》一经公布和发行就获得了总体上正面的评价,游戏主角为名为“墨灵”的生物,其可以在人形与乌贼(イカ,Squid)形态之间自由转换,用枪状或刷状武器在物体表面喷射彩色墨水,并在墨水里潜泳。“时尚新潮”的这种玩法非常适合让人形墨灵穿着色彩冲突的潮流设计,穿着街头滑板风格的服饰和流行单品,踩着时髦的运动鞋,也非常贴近游戏的面向青少年人群,他们追求个性,喜欢流行音乐和时髦艺术风格,也让游戏造成了很大的话题。游戏中的4V4对抗玩法也非常类似滑板等极限运动,人们在大色块的场地内尽情喷射墨汁,涂地等活动,因此街头涂鸦的风格再适合不过了。《Splatoon》的虚拟“偶像团体”甚至像初音未来一样具有极大的话题性,并且还在近期举办了全息音乐会。

更多《Splatoon》开发趣闻可以参考@NS新闻速报的文章:

任天堂 野上恒 GDC 2018 Splatoon 演讲图文全程

值得一提的是任天堂正式授权的游戏周边《Splatoon 艺术设定集》的官方中文版已经引荐至国内出版:

Splatoon 艺术设定集现货发售中

查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 14:31:33

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2024