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DOOM之父约翰·卡马克分享和乔布斯的往事
发布日期:2018-05-15 11:03:00  稿源:cnBeta.COM

id Software联合创始人, 被誉为FPS之父和DOOM之父的约翰·卡马克近日在个人Facebook主页分享了与苹果创始人史蒂夫·乔布斯之间的往事,包括他本人与乔布斯接触的一些细节,讲述了他听到的乔布斯个人关于游戏的观点,与乔布斯合作的感受以及参加乔布斯发布会主题演讲的感受。

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卡马克首次与乔布斯接触是在NeXT时期,起因于卡马克希望自己开发的原版DOOM游戏能够获得“于NeXT计算机开发”的标示,他的要求起初遭到乔布斯否决,但后来乔布斯改变了主意。尽管DOOM并没有获得NeXT相关的标示,但是卡马克得以与乔布斯在其它项目上合作。

卡马克回忆,当时乔布斯并不太看好游戏,对于乔布斯当时的平台来说,支持运行游戏并非最主要的。他们对于苹果机型对于OpenGL的适配进行了大量的争论。卡马克称乔布斯擅长用“完全的自信”就“全然错误的观点”进行讨论。但最终卡马克还是说服苹果支持OpenGL,他称这对PC产业造成了间接的影响。

卡马克还分享了许多趣事,他在乔布斯邀请下,合作制作了大量Keynotes幻灯片演示,通过他的天才技能为乔布斯解决了许多技术难题,在短期内制作出完符合要求的Keynotes幻灯片演示。有一次乔布斯甚至要求卡马克在卡马克婚礼时为其制作Keynotes,发布活动正好与卡马克婚礼重合,乔布斯甚至要求他推迟婚礼,被卡马克拒绝了。

卡马克和乔布斯的关系在初代iPhone发布后恶化,他们在Web应用方面存在着重大的分歧,乔布斯主张Web应用,而卡马克倡导iOS开发原生应用,尽管后来证明卡马克是对的,但是两者的关系从此没有修复。

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