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微软E3发布《光环:无限》等22款产品 看重多人在线和生存题材
发布日期:2018-06-11 09:39:17  稿源:DoNews

微软在2018E3大展上发布了24项内容,其中包括《光环:无限》《只狼》等22款游戏,多人在线和生存题材占比近半。在独占难度提升的情况下,微软开始加强自研,提升自有产品的质量和服务水平。微软的E3发布会在北京时间6月11日4:00开始,以《光环:无限》开场,以《赛博朋克2077》结束。全场发布22款产品,2个内容更新。本次参与微软发布会的第三方游戏商包括育碧、万代南梦宫等,第三方产品仍是XBOX平台新品的主力。

本次发布的22款新品中,多人在线、生存玩法游戏有10款,包括《辐射76》《战地5》《全境封锁2》等。

全新产品包括《JUMP》《只狼》《赛博朋克2077》《Session》4款,经典游戏续作包括《光环:无限》《极限竞速:地平线4》等16款,另外还有2款经典游戏的移植。上线时间多集中在2018年秋季和2019年。

从新品阵容看,主要有三个特点:重多人在线和生存题材、提升自研内容地位和服务、经典产品开始向移动端移植。

在内容上,微软的新品阵容以动作、冒险、沙盒生存为主,主打高自由度和竞技,可能与微软在2017财年中提到的“提高产品长周期收入能力”有关,热门品类、多人在线游戏的数量可能会逐渐高于单机游戏数量。

合作上,Xbox的第三方独占游戏数量和知名度仍低于PS和Switch,据财报显示,上一财年内微软游戏业务主要依靠第三方游戏的表现而取得增长,其中Xbox第三方游戏和在线服务增长了15%,驱动游戏收入增长了6.58亿美元。在独占权越来越难以争夺的情况下,微软发布了《极限竞速4》等自有产品,并为第一方游戏提供会员、跨平台对战和社区交互等服务。

手游方面,在《战争机器》手游之前,微软主要依靠应用商店和少数自研游戏如《帝国时代》《我的世界》等获取手游市场收入,此前游戏业务负责人Matt Booty曾表示,为追求长收入周期产品,微软会考虑发展手游和在线游戏业务。

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