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在没有Google Play的帮助下《堡垒之夜》依然拿下1500万安装量
发布日期:2018-09-08 07:45:44  稿源:cnBeta.COM

在今年夏天将《堡垒之夜》引入Android时,世界上最大的视频游戏之一Epic作出了一笔豪赌:因为费率谈不拢的原因,这款游戏将不经由传统的渠道Google Play分发,而是通过直接下载的形式完成。到目前为止,这场赌博的赢家似乎已经出现 -  Epic在游戏测试版发布后的21天内录得1500万Fortnite下载量和2300万Android玩家。

根据分析公司Sensor Tower的数据,该游戏的iOS版本在第一个月内安装了大约1100万次,尽管该期间的前两周是一个更为有限的“封闭测试版”。根据分析公司Apptopia的说法,《堡垒之夜》的iOS版本大约需要3个月才能达到1亿次下载。

Android发布直接来自Epic,到目前为止,Epic已经将《堡垒之夜》Android测试版限制在过去两年发布的一小部分手机中,这意味着92%的机型运行Android 8或更新版本。尽管使用了最新的软件,但《堡垒之夜》团队遇到了很多令人头痛的问题,他们依然正在管理Android散乱的硬件格局。

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Epic此前表示,4GB手机的内存要求有许多手机达不到,因此测试中看到的卡机等性能问题还是时有发生。

Epic表示,他们也在最近的一些Android机型中发现了早期Vulkan API驱动程序的支持问题,在大多数设备上用OpenGL比Vulkan更快(尽管Vulkan在三星S9 +和Note 9上运行速度提高了20%)。 “业界已经花了十年时间来优化和强化他们的OpenGL实现,”Epic指出, “Vulkan是一个更复杂的API,需要一些时间才能达到相同的成熟度。”

还有一个问题是避开Google Play分发后无可避免的,那就是伪造恶意应用的问题,到目前为止,Epic已经对47个未经授权的《堡垒之夜》Android下载网站采取了行动, 公司还正在与浏览器制造商和第三方反欺诈检测网站合作,以便在这些网站弹出时查找并对抗这些网站。

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