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《合金装备》传奇的缔造者 小岛秀夫将获得GDC2009终生成就最高荣誉奖
发布日期:2009-02-18 12:17:02  稿源:

新闻来源:瘾玩家 TV游戏资讯博客
看来在今年的游戏者开发大会GDC2009上面,小岛秀夫将不仅仅只是一篇关键性的演讲这么简单,除此之外他还将获得GDC2009的终生成就的最高荣誉奖,这将是小岛秀夫游戏开发生涯为止,目前最高的荣誉奖项。不太了解小岛经历的朋友们可能只知道他和他的《合金装备(Metal Solid)》系列。在此之前,分别获得GDC终身成就奖的分别为席德梅尔(Sid Meier)、宫本茂(Shigeru Miyamoto)、理查·盖瑞特(Richard Garriott)、尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)、马克·塞尼(Mark Cerny)、横井军平(Gunpei Yokoi)、中裕司(Yuji Naka)、威尔赖特(Will Wright)。
这里我简单介绍一下小岛秀夫,他于1963年8月24日出生于东京都世田谷,在其父母的影响下小岛也成为了不折不扣的电影迷,在中学时开始尝试电影剧本的 创作。十几岁时最大的休闲方式就是看电视和电影,在当时《Bewitched》、《I Dream of Jeannie》、《2001太空奥德赛》等影视剧曾让小岛秀夫痴迷不已。在中学时他就已开始与同学合作拍摄8 mm电影。因此他曾立志报读大学的影像科学课程。然而众所周知的是,电影业在日本十分落后,在日本要发展导演事业绝非易事, 毕业后最多也只能当一个助导演,于是小岛最后决定报读一门他不太喜欢的经济学。”我曾经非常希望成为一个电影导演,由于对经济学根本毫无兴趣,小岛秀夫在 大学的四年里多数时间并不在于学习,而是参与一些学校组织活动和打麻将消磨时间。也就是在这种无聊的光阴下,小岛秀夫开始接触并迷上了全新的消遣方式:游 戏。在当时正是任天堂FC在日本大流行之时,小岛秀夫对任天堂的《超级玛里奥》和NAMCO的《铁板阵》十分着迷,并从这种全新娱乐方式上看到了实现自己 电影梦想的机会。”我用写小说的方式来抒发自己的想法,但是这却无法实现我希望的视觉化。

1986年小岛大学毕业后就加入Konami工作, 当时他被委派至Konami的简化型个人电脑MSX游戏开发部担入游戏策划的工作。对于当时的Konami公司而言,让一个初出茅庐的大学毕业生负责游戏策划工作实属异例。然而小岛秀夫加入KONAMI之初工作却并不顺心。1986年秋,他在Konami工 作后所提出的第一个游戏开发计划便遭到同僚的大力反对。小岛当时构思的是一个以战争为题材的游戏,然而他的前辈对此大为反感,小岛还没有机会进一步解释他 的计划,便已遭到同事的强烈反对。 小岛曾因此而感到泄气,并起了辞退的念头。”起初我打算创作一个像电影《大逃亡》般的游戏。 玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计 划。这样游戏根本没有Game Over了。”这么一个惊人的概念在现在看来也极具创新性,不过在当时小岛也觉得这样一个游戏可能回比较单调,最后自己也放弃了这一想法。
在 此后小岛秀夫又想出了一个以战争为背景、全方位的射击动作游戏。不过这一提议再度遭到反对,除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制。在 已经进入末期的MSX主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面,在同一画面上根本无法实现太多的人物。基于此,小岛想起了小时候玩捉迷藏的游戏,于 是一个躲避敌人的间谍型游戏开始在脑中成型。”开启世界新局面”的《合金装备》即将诞生……


小岛秀夫到现在主要监督及策划的游戏作品名单:(以下时间是游戏开始开发时间,非游戏发售时间)
      1、《梦大陆ADV》 策划 /MSX /1986年
2、《LOST WORLD》策划、剧本、监督、角色/ MSX /1987年
3、《METAL GEAR》策划、剧本、监督/ MSX&FC /1987年
4、《SNATCHER》 策划、剧本、监督/PC8801&MSX2/1988年
5、《KONAMI’S新10倍 CARTRIDGE》策划/MSX/1988年
6、《SD SNATCHER》策划、剧本、监督/MSX2/1989年
7、《METAL GEAR2 SOLID SNAKE》策划、剧本、监督、角色/ MSX2 /1990年
8、《SNATCHER PILOT DISK》 策划、剧本、监督/PC-ENGINE/1992年
9、《POLICE NAUTS》策划、剧本、监督/PC9821/1994年
10、《POLICE NAUTS》策划、剧本、监督、剪接/3DO&PlayStation/1995年
11、《POLICE NAUTS PILOT DISK》策划、剧本、监督/3DO/1995年
12、《POLICE NAUTS》策划、剧本、监督、剪接/SEGA SATURN/1996年
13、《PRIVATE COLLECTION POLICE NAUTS》策划、监督/PlayStation/1996年
14、《心跳回忆系列VOL.1-虹色的青春》导演、策划、演出监督、剪接/PlayStation&SS/1997年
15、《METAL GEAR SOLID 》导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation/1998年
16、《心跳回忆系列VOL.2-彩之爱歌》导演、监督/PlayStation&SS/1998年
17、《METAL GEAR SOLID INTEGRAL》导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation/1999年
18、《心跳回忆系列VOL.3-旅行之诗》导演、制作总指挥/PlayStation&SS/1999年
19、《METAL GEAR GHOST BABEL》导演、监督、策划、剧本/GAMEBOY COLOR/2000年
20、《METAL GEAR SOLID 2-SONS OF LIBERTY》导演、策划、剧本、监督/PlayStation 2/2001年
21、《Z.O.E》制作总指挥、策划/PlayStation 2/2001年
22、《THE DOCUMENT OF-METAL GEAR SOLID2》策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation 2/2002年
23、《METAL GEAR SOLID 2-SUBSTANCE》策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation 2&XBOX/2002年
24、《我们的太阳》导演、游戏设计/Game boy Advance/2003年
25、《ANUBIS-ZONE OF THE ENDERS》制作总指挥/PlayStation 2/2003年
27、《METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES》名誉导演/NGC/2004年
28、《METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER》导演、策划、剧本、监督、出品人/PlayStation 2/2004年
29、《METAL GEAR SOLID 3 Subsistence》导演、策划、剧本、监督、出品人/PlayStation 2/2005年
30、《METAL GEAR SOLID 4》导演 策划 剧本 制作总指挥/PlayStation 3/2006年

本文链接: http://ingamer.cn/2009/02/18/hideo-kojima-receiving-gdc-lifetime-achievement-award/
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