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调查显示美国游戏机网游市场增长显著 PC网游市场下滑
发布日期:2009-03-12 10:52:07  稿源:

新闻来源:xbitlabs.com
根据NPD集团最近发布的报告,基于电视游戏机、便携游戏机平台的网络游戏市场占有率从2008年的19%上升到了今年的25%。与此同时,PC平台的网络游戏市场占有率却小有下降,不过PC平台依然是网络游戏的主力平台。该报告对2009年的网游前景做了分析,并着重研究了网游消费者未来的行为模式,会为网游花费的时间和金钱等等。
根据该报告,尽管其它游戏机平台的市占率也有显著增长,但Xbox360仍以50%的比率位居游戏机平台网游之首,体现出Xbox360平台在网游市场的强大实力。任天堂的Wii占有率从去年的18%提升到了2009年的29%,不过PS2则下滑较为明显。而PS3的占有率排名则由第五升至第三。

报告还指出,网游者的总体年龄结构也发生了变化,13-17岁的网游者比率从08年的17%上升到今年的22%,而18-34岁与35-54岁年龄段的网游者比率则有轻微下降。这显示今年的网游对于13-17岁年龄段的用户吸引力相比去年更大。而在电视游戏机领域,情况也大致如此,特别是在各个平台上的25-34岁用户比率都出现了较大幅度的下降。

“网游可以适应各种各样玩家的胃口,多变的游戏内容和易于上手的特点是网游制胜的法宝。”NPD集团的工业分析师Anita Frazier说。

在所有网游者中,至少购买了一款网游的电视游戏机和便携机用户比2008年都稍有增长。而今年购买的游戏数量比去年多的用户也出现了小幅增长,看起来,游戏工业似乎并没有受到金融危机的影响。比如在危机发生的2008年,12个月中有10个月的游戏销量都呈增长趋势,只有2个月由于Xbox 360上Halo3游戏的原因,而出现游戏机销量下降的态势。

就机型用户对比,Xbox360和PS3用户下载游戏的数量比其它机型用户多。但总体上看,下载游戏的增长速度比08年有所放缓,这种情况可能是由于用户需要经常下载网络游戏的扩展包所致,扩展包是最经常被用户下载的游戏内容,尤其是那些网游少年和网游痴迷者。

该报告是在在线调查了超过两万名NPD的在线客户后得出的,被调查者的年龄最小的只有2岁。被调查者必须在PC、电视游戏机或其它游戏设备上亲自玩过游戏。被调查的网游用户则必须使用以下一种或一种以上的平台:Nintendo DS/DS机, Nintendo Wii, PS2, PS3, Sony PSP机, Xbox, Xbox 360或PC机.报告调查了所有报名参加的网游和单机游戏用户。并对调查所得的抽样值进行了加权计算,以便代表全美2岁以上的用户群状况。调查的周期从09年1月6日起至1月26日止。
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