“最新的游戏计算技术将包含基于OpenCL和ATI Stream的,开放的标准化物理加速技术,”AMD的Stream技术指导Patti Harrell解释道。
自从Intel前年收购Havok,Nvidia收购Ageia之后,AMD在GPU物理硬加速上就陷入窘迫的境况,并称使用HavokFX API开发GPU物理加速的事宜暂时终止。从那时开始,AMD与Havok的合作只专注于CPU支持部分。当时,Havok的经理David O’Meara还解释了CPU先行的原因,“与我们合作的顶级游戏开发商一直向我们反馈说,游戏中物理引擎的核心部分应由CPU来负责处理。”
不过,他当时也承认GPU物理加速在未来将成为重要的技术,他说:“GPU大负荷并行计算能力的提升,将为GPU模拟物理模型带来技术上的可能。我们愿与AMD在这方面合作。”