在今天的GDC(游戏开发者大会)上,Khronos Group公布了OpenGL 3.1规格——跨平台,免费的3D图形API。在该版本中将包含新版本的OpenGL渲染语言:GLSL1.40,它拥有更好的可编程性,更高效率的处理能力,扩展了基础功能,增强了缓冲管理的灵活性。关于OpenGL 3.1最好的消息就是它的“开放性”,越来越多的厂商已经加入该标准阵营。据分析师Jon Peddie估计,现有1亿部电脑中的图形硬件都将支持OpenGL 3.1,这些硬件厂商只需要在驱动中进行改进。目前NVIDIA已经率先在Windows, Linux, FreeBSD, 和 Solaris平台上推出支持OpenGL 3.1的驱动。AMD也将在即将到来的驱动中支持OpenGL 3.1.
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来源:INQ