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《原型(Protype)》将采用DTS Neural Surround游戏音轨转换技术
发布日期:2009-03-26 18:40:01  稿源:

新闻来源:http://ingamer.cn
是近年来家庭影院市场的热门话题,内置Dolby Digital/双解码功能的AV功放机成为家庭影院系统的基本配置,内置 5.1解码输出的DVD播放机也陆续推出。下面,我们来了解一下有关公司的基本情况及其技术背景。技术与美国金牌导演斯皮尔伯格和美国UNIVERSAL环球电影公司有着千丝万缕的联系。总公司位于美国加州的洛杉矾,在好莱坞和比利时的布鲁塞尔等地设有分公司,公司主要架构分为以电影音乐录音现场及电影院的编、解码导人为主的专业用“数字影院系统”和以家庭用解码器的开发及DVD/LD/CD等套装软件的导人为主的消费电子用“技术”两大部份。
在这一次GDC2009上面,DTS公司公布了自己针对于游戏的最新环绕技术:DTS Neural SurroundDTS心理环绕技术),DTS Neural Surround可以使原本5.1声道的转换为相互独立的7.1声道音频,而现在大部分A/V接口都可以支持7.1声道的输入了,不过你需要多配置两个额外的环绕功放才能充分利用这个技术。现DTS业务发展总监补充说:“你已经在蓝光电影中体验到了如此高质量音轨的享受,那么为什么不能应用在游戏里面呢?当一枚导弹从你的头边爆炸,电锯狂魔的电锯的轰鸣声……应用这款技术后你在游戏中听到的都将让你觉得不可思议。

Activition即将在6月16日发布的XBOX360游戏《原型(Protype)》将是首款运用到该游戏(演讲中并没有提到PS3和PC版),还有更多支持该技术的游戏正在开发之中。而在未来游戏中使用无损音轨将是我们努力的方向之一。DTS Neural Surround将缩短蓝光电影和游戏之间的音频差距。

原文链接: http://ingamer.cn/2009/03/26/prototype-for-xbox-360-to-debut-dts-neural-surround/
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