在这段演示视频中,开发者演示了VELOCITY Physics物理引擎的物体破坏、碰撞、相互作用力等特效,光影效果甚至还有光线追踪技术的参与。
据称该引擎可以充分利用PS3 Cell处理器中多个SPU的运算能力,物理特效完全不需要GPU参与。除PS3外,该引擎还支持Xbox 360以及PC,甚至可扩展到Wii、PS2、PSP等主机上。而预计今年6月上市的PS3和Xbox 360版《捉鬼敢死队》将是Infernal Engine引擎的首次亮相。
来源:驱动之家在这段演示视频中,开发者演示了VELOCITY Physics物理引擎的物体破坏、碰撞、相互作用力等特效,光影效果甚至还有光线追踪技术的参与。
据称该引擎可以充分利用PS3 Cell处理器中多个SPU的运算能力,物理特效完全不需要GPU参与。除PS3外,该引擎还支持Xbox 360以及PC,甚至可扩展到Wii、PS2、PSP等主机上。而预计今年6月上市的PS3和Xbox 360版《捉鬼敢死队》将是Infernal Engine引擎的首次亮相。
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