和《魔兽世界》这样的付费网游不同,在免费游戏中少不了各种内购项目。人民币玩家除了能够直接用现金购买那些标注价格和数量的游戏资源(例如金币、武器、装甲和服饰等)之外,还有一个令玩家又爱又恨的东西--氪金开箱。美国联邦贸易委员会兑现此前的承诺,将会在今年夏天通过举办公共研讨会的形式来调查开箱行为。
这种游戏开箱行为在游戏领域比较常见,在英文中名为Loot Box(战利品箱,又称虚拟抽奖),玩家只需要支付较少的费用(例如1元)就能随机获得各种奖励,通常情况下开箱之后获得的游戏资源都不是很珍贵或者实用,但是在运气加成下有时候会爆出非常好的武器,或者是你游戏中梦寐以求的坐骑宠物。因为箱子里的物品是随机生成的,玩家要想在这些箱子里找到最稀罕的那些,可能需要花上不少钱,而这也让游戏发行商获利颇丰。
动视暴雪公司(Activision Blizzard)拥有包括《糖果传奇》(Candy Crush)、《使命召唤》(Call of Duty)和《炉石传说》(Hearthstone)等热门游戏,2017 年其游戏内交易收入为 40 亿美元,占其总营收的一半以上。这一数额包括传统购买项目和战利品箱,而战利品箱里到底有什么要等到购买后才知道。
但近年来,“氪金开箱”是否应该定性为赌博这个话题始终没有结果,在美国有几个州的立法委员认为,这些战利品箱构成赌博,应该像彩票和老虎机一样受到监管。夏威夷州众议员克里斯·李(Chris Lee)看来,“是专门为利用并操纵人类心理的成瘾性而精心设计的。”
为此,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将会在今年8月举办研讨会,主题为“Inside the Game: Unlocking the Consumer Issues Surrounding Loot Boxes”(深入探讨游戏:解锁关于战利品箱的消费者问题)。
本次研讨会将会广泛讨论战利品盒的各种问题,包括战利品盒的起源和演变,与儿童的影响和行为有关的研究,以及消费者意识和保护。此外,研讨会将剖析游戏中的交易情况,以及与战利品盒相关的营销和机制。