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昏天暗地玩游戏
发布日期:2005-10-01 15:03:00  稿源:
想必各位喜欢玩游戏的朋友一定不会放过这难得的7天,总算可以丢开书本,抛开父母的些许念叨,戴上Headphone,手握Pad,玩得爽,乐得翻天,小璐为大家总结一下目前流行的游戏供大家选择,总之一句话,要玩就要玩的够劲,够味.(各位要高考的同学.....你们就自己看着办吧...如果你能做到不影响学习,玩也无所谓...)
网络游戏

魔兽世界

尽管大型的多人在线角色扮演游戏已经出现多年,《魔兽世界》还是从根本上改

变了这种游戏类型。无论你是什么人,这都是一款你应该玩的在线角色扮演游戏

。这是因为《魔兽世界》不仅拥有同类型游戏所有的优秀元素,而且还有许多同

类游戏没有的优秀元素。游戏中有许多在Blizzard Entertainment以前制作的游

戏中出现过的特殊角色,这些都是非常有趣、难忘和成功的角色。当然,这家公

司以往的成绩并不能保证《魔兽世界》一定成功。但是如此高品质的游戏不仅让

人难以想象,而且绝对不应错过。

目前为止五区已经于9月9日开放了,而且第五区实行 15 级以下免费试玩,激活免费试玩的用户在 7 天内拥有 30 小时的免费体验时间。已经激活了免费试玩的用户现在就可以马上进入游戏体验了。

在今天魔兽世界也已经升级到了1.7.1了,修正了一些错误和更改了一些不平衡的地方,同时也增加了一系列新的任务.而且国庆期间WOW还有一系列的活动.

来吧,一个世界在等待你的到来!
官方地址:
www.wowchina.com

劲乐团&劲舞团

这两款游戏都是来自韩国,而且在网吧都非常的流行,既然今天我们是昏天暗地的玩,那么这两款游戏自然不能放过,但是,请不要用外挂.
劲乐团在国庆期间开展了很多的活动如注册有礼,套餐服务优惠,新歌等等,喜欢玩的不要错过和劲乐团冠军见面的机会.
提示:注意劲乐团中奖信息,不要随意相信。

官方地址:www.9you.com


丝路传说

这个游戏在昨天刚刚开始公测,小路没有玩过(想玩机器也不允许),仅仅是做为新游戏为大家介绍一下。据说国庆假期期间玩游戏能中PSP.....
想了解详细信息的请登陆http://www.srocn.com/index.htm


单机游戏

信长之野望12革新中文版

《信長之野望》的最新系列作《信長之野望-革新》中文版,9月28日正式发售。

《信長之野望》是一款历史模拟策略游戏,是日本光荣公司koei的早期代表作之一,其游戏系列从1983年开始已发行至11代;是以日本战国时代织田信长为代表人物的历史模拟策略游戏,深受广大玩家的喜爱!

本次推出的《信長之野望-革新》是该游戏系列的第12代,一部游戏系列能够延续至今,实属不易!《革新》是光荣继《信长之野望11天下创世》之后的又一部3D化历史策略游戏,这一次似乎将日本地图画面扩大为单一的地图方式呈现。

配置要求:
CPU:PentiumIII 1GHz以上(推荐:Pentium4 1.7GHz以上)
操作系统:Windows98/Me/2000/XP
内存:256MB以上(推荐:512MB以上)
硬盘:3GB以上空间
CD-ROM:需要CD-ROM
显卡:32MB以上、支持DirectX9.0c以上的显卡(推荐:64MB以上、支持DirectX9.0c以上的显卡)
网络:(推荐:1Mbps以上)

官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/

“革新”看点:

3D大地图:
这一次游戏地图将以一幅大型3D地图方式呈现,从图片中可以看到富士山和高千穗峰的“英姿”。根据官方放出的图片来看,从这一幅大型3D地图似乎可以看见日本战国时代各地区的全貌,无论是房屋设施,还是激烈的战斗场景,都将在这一幅地图上体现,无需切换,有那么一点“三国志9”的味道!
据悉,本次游戏模式除有统一60多个国家的全国模式外,还有统一九州、四国的地方模式。剧本共有5个,4个史实剧本,一个让不同武将同时出现的虚拟剧本“群雄集结”。


技术革新:
“革新”是本作的主题,实际上是指对“技术革新”的注重,可分为3大类,农业生产技术(应用得当的话,可以实现高产哦),工业冶炼技术(铁跑和大筒全靠它了),军事技术(可获得不同的兵种,可实现战法连动)!当然这三种技术是紧密相连,并互有影响的,就要看你如何运用了!
本作的另一“革新”看点我想就是海战了,只要玩家获得造船的技术,手里拥有大笔的资金,便可造船出海,实现自己的“海上霸王”之梦。
这次兵种有足轻、骑兵、铁跑、弓兵、破城槌(个人看好像是传说中的大筒)、以及水兵。如果玩家能刻苦钻研的,便可获得骑马铁跑的兵种;能够造船的话,就可以出水兵了。
当然每个大名都可以获得各种技能,但获得的容易程度是不同的!例如一开始三好家可出铁跑,而武田家可出骑兵,要想获得所有的兵种技术,就需要玩家不断刻苦钻研了!
在本作中“筑城”也成了一门技术,从官方放出来的画面可以看出,在守城战中,拥有筑城技术会起到不同凡响的防御效果!

内政系统:
本作的内政系统似乎是前作11代天下创世的延续,仍然采用了“街道箱庭内政式系统”,玩家可以根据自己的喜好开发农田,发展各种商馆及町设施;和前作一样,建设特殊的町设施,例如茶室,南蛮教堂、寺庙等等,便可吸引茶道者、南蛮人来访,一方面可以提高文化值,促进外交;另一方面来访者可能会提供新技术,不但会提高农业和商业的收入,还可提升自己的军事实力!

合战系统:
这一次系统延续了天下创世的特点,玩家可以带领多个部队在大地图上混战。
发动兵法的设定与前作可能相同,当士气提高到一定点数时,可发动兵法!另外本作还引用了“三国志9”兵法连动的概念,到时候玩家在排兵布阵时又要动一番脑筋了!例如把织田信长、前田利家、竹中半兵卫、木下秀吉放到一起,就有可能产生兵法连动的效果。还记得三国志9里“刘关张”的黄金组合吗?想必在12代《革新》里也有不少黄金组合等着我们去挖掘哦!

外交系统:
这一次外交系统也引入了不少新元素。据官方放出的图片来看,有人质的设定,到时候说不定“电脑”又可以趁机敲玩家的竹杠了。如果合战输了或有一方想中止战争,会有谈判交涉选项,例如赔款、割地、索要宝物等等。当然外交不单单是指大名之间的外交活动,还可以与南蛮人进行交涉,可以解决大筒的问题,不过价格可能会很高。

人物设定:
武将仍然有一门,基督教,一向宗的划分,身体状况有健康、伤病的区分。
这次设定有统率,武勇,知略,政治,年龄,俸禄;以数字形式体现。
技能设定为9个:足轻,骑马,铁跑,计略,弓,兵器,水军,筑城,内政,有可能划分为A、B、C、D四个等级。
从官方的图片来看,兵法技能很多,如下:
枪袭 枪突击 枪车
先驱 突进 突击
齐射 火矢 连射
早击 二段击 三段击
鼓舞 威压 骂声
混乱 笼络 同士讨
不过本人从官方图片估计来看,一个武将最多只能拥有3个兵法技能。


FIFA 2006


在每年的体育游戏大餐中,FIFA无一例外的为我们带来了更多的视觉享受,而近期EA公布了FIFA 2006的一些细节消息。FIFA 2006在2005的基础上作出了一些改进,今年,移动版本在大体上并没有什么改进,更多的是延续2005的大体框架,增加了更多的比赛方式,也可以自定义比赛,但不管你如何选择,都会面临巨大的挑战。由于这些特性,EA试图将这些特性在市场上保持领先地位。

  FIFA 2006 从你第一次开始的时候,就设计了许多的有趣的比赛方式,最初,你可以选择一些不同的方式挑战,有友谊赛和职业赛,而在队伍的选择上也可以选择相同的队伍,这完全取决于自己的兴趣。新加入的比赛方式是挑战和竞争,挑战模式这项内容是替换FIFA 2005里的经营模式,本次挑战模式主要有三种表现方法:1、要求玩家在尽可能短的时间内打破一项得分记录;2、混乱挑战赛要求玩家在规定时间内赢得冠军头衔,3、自定义挑战赛是在自己规定时间来打破(不断超越自我,很有挑战性)。而竞争方式是让玩家在不同的联赛玩上一个赛季,然后进军某一项重大赛事,例如:联合会杯,南美解放者杯,和欧洲冠军杯,还有一些其他的自定义联赛。

  FIFA 2006得到了国际足联的完全授权许可,玩家可以选择的联赛数量非常众多,比如:德国足球甲级联赛,西班牙足球甲级联赛,英格兰足球超级联赛和意大利足球甲级联赛,等世界上各大顶级联赛。而在Nokia S40系列手机里,受限其机能,在内容上有所删减。在游戏的收尾阶段,EA最终把捷克共和国列入比赛队伍(在FIFA 2005中没有加入的队伍)不过,荷兰仍然没有出现在32支足球队伍的列表中,这可能是由于荷兰队在欧洲杯上不尽如人意的表现所致,但对于玩家来说,这不得不是一种遗憾。在全部队伍中的有着详尽的球员花名册,玩家可以自己选择和谁进行比赛,然后在比赛的开始设置上场名单,而且还可以选择跟任何一家电视台签署转播协议。

  在一往的游戏中,操作一直成为该游戏的弊病,但在FIFA 2006中,操作感出奇的好。可以想象,如果FIFA不被大多数的玩家所接受,那么此游戏就不能成为体育游戏的主流。在游戏的过程中,游戏没有出现停顿的现象,但也存在一些问题,由于FIFA 2006更多的注重了图像方面,在进入比赛的时候给人一种不真实的感觉,而且在每场比赛回放的时候也没有声音出现。但喜好电子音乐的朋友不要错过了该游戏,因为游戏中收录了不少保罗·奥肯福德(Paul Oakenfold)的音乐。一名世界上最成功的DJ,因此她也被收录到了吉尼斯世界记录当中了。


战锤40000:战争黎明:冬季攻势


有时要推荐一款游戏很容易——例如《冬季攻势》,这是去年优秀的即时策略游戏《战锤40000:战争黎明》的新资料片。《战锤40000》是根据Games Workshop流行的科幻桌面游戏改编的游戏,游戏拥有出色的图像效果和快节奏的游戏方式,游戏的核心就是进攻、进攻再进攻,而资料片为游戏中的世界增加了新的活力。在《冬季攻势》中,游戏增加了一个新的可玩势力、新的单位、一个新的单人游戏和一些变化和改进,大多数《战争黎明》的爱好者一定会非常高兴,同时还可能吸引更多新玩家的加入。


   《冬季攻势》增加了一个新势力、一些新单位和更具变化的多人游戏模式。
  传统的即时策略游戏通常要求你不断地采集木头和金矿,然后才能建造起你的基地。与此不同的是,在《战争黎明》中,当你从四种可玩势力(狂热的太空海军陆战队、混乱的恶魔势力、拥有速度优势的Eldar或者数量众多的Ork)中选定一个后,你需要在地图上进行探索,占领资源战略点然后才能建造基地,也因此游戏的战斗经常在早期就已经打响。但是资料片中的新势力——皇家守卫,他们的优势在于防御——也就是说,这种势力擅长防御基地,不断研究更高的科技,最终生产出强大的军队。

  和太空海军陆战队一样,皇家守卫同样是为《战锤40000》中神秘的皇帝服务的人类士兵——实际上,他们在原作中的几个任务中也曾出现过。在游戏早期,他们的士气较低,因此出于劣势(在游戏后期,他们拥有强大的高科技武器,从而逐渐占据主动),当遭遇敌人时,大多躲在掩体后攻击敌人。在游戏后期,皇家守卫也能获得一些强大的车辆单位,当士兵位于特定的车辆或者建筑物内时,还能获得额外的能力,此外你可以使用“隧道网络”来直接把士兵从一栋建筑物移动到另一栋建筑物中。不幸的是,与《战争黎明》相同,《冬季攻势》中的电脑AI非常低,寻路系统也令人头疼,尤其是对大型的部队而言——例如皇家守卫的重型步兵方阵。当你选择皇家守卫时,当你命令大量的部队同时行动或者部队位于障碍物旁时,你会偶尔发现有半数的部队都不会听从你的命令,例如移动或者攻击。
 
  对喜爱《战争黎明》和《战锤40000》中多姿多彩的世界的爱好者来说,他们并不会像发现太空海军陆战队精英部队或者拥有低级科技的野蛮的Ork一样,对新内容激动万分。不过,,新的势力看上去非常平衡,对新手来说,它是一种新的、非常容易上手的一个势力,这增加了游戏的友善性(尽管对老手来说,这没有什么意义)。与那些穿这奇异的装束,说着神秘的语言的势力(例如穿着五颜六色的Eldar)相比,这种实际的人类势力更适合第一次接触游戏的玩家。

  大概是因为《战争黎明》的战役主要集中在太空海军陆战队势力方面的原因,在《冬季攻势》中,单人游戏则主要集中在其他四个势力方面。与原作相同,游戏的一系列任务都是建立在目标基础上。在游戏中,战役分为两个部分:你可以选择“秩序”一方(皇家守卫和Eldar)或者和“混乱”一方(Ork和混乱势力),每一方的战役都包括五个任务。战役中的任务的确很充实(在一些情况下,你需要比原作更多的耐心),大多数即时策略游戏玩家要完成两个战役应该需要10-15个小时,因此这是相当有分量的一个单人游戏——此外,每个战役在最后都有分支路线。

  上面我们提到了在两个战役中存在分支路线,是的,在战役中你不一定只能选择一种势力然后对抗另一种势力直到最后。在战役的最终任务中,你可以选择己方两个势力中的一个进行游戏。这是一种有趣的新的战役设计,不过在任务中你经常需要在两个势力中进行切换(在皇家守卫和Eldar之间,或者在Ork和混乱势力之间),这使游戏体验变得杂乱和脱节。如果你已经选择了一个单独势力,并最终通关,那么新的战役不会有更多的吸引力。

还有一点可能不是很重要的内容,在战役中,你会发现游戏过度依赖剧情的发展,而不是锻炼你的操作和意识。举个例子,在一个任务中,你被要求不惜一切代价击败一个Ork势力的将军。在开战之后,这个将军经常会利用地下管道突然消失或者出现;但是在战场上,如果你忽略了目标,让他一个人带着,他也不会有任何动作,只会傻呆呆地站在原地等待你从容地探索地图的其他部分。尽管如此,资料片的战役表现依然出色,拥有比原作更多的挑战性。
 
  在《冬季攻势》中,游戏也对单人游戏和多人游戏的整体平衡进行了一些变化和改进。在《冬季攻势》中,游戏为每个势力增加了一种高级单位,改进了原有势力使玩家可以更快速和廉价地建造单位和建筑物,这看上去使《战争黎明》节奏已经很快的多人游戏变得更快。对那些喜欢进攻的玩家来说这是一个好事情,但是对那些喜欢快速建造出一支最廉价、最弱小的部队对敌人进行Rush的玩家来说是一个困扰。因为现在,所有玩家都可以以更便宜和更快速的方式研究高科技,现在玩家可以以最快地速度来攀科技树、建造高级建筑物和单位并进行升级,从而更快地建造出高级单位——因此那些习惯用原有的Rush战术进攻敌人的玩家可能会被对手用更多更强大的单位进行反击。总体来说,这为游戏的多人连网对战增加了更多的不同战术——显然这是一件好事,现在玩家可以在这款策略游戏中混合使用不同单位的能力。

  幸运的是,《冬季攻势》的图像效果和声音效果表现非常出色。与前作相同,游戏的声轨类似于一种热闹但节奏很快的交响乐,同时也有大量热情的(在一些情况下,热情有些过度)的配音。一些角色,特别是战役中的一些关键角色(例如混乱势力中说话喋喋不休的Crull)表现的有些紧张,但幸运的是,考虑到这是宇宙中邪恶的外星人或者野蛮的Ork狂热者的声音,感觉就不会太太糟糕。另外,与《战争黎明》一样,游戏中的武器声音和其他特殊效果保持了原作的风格。
 
  资料片中的新势力表现也很出色。尽管皇家守卫的一些单位看上去比较平庸,与游戏中的其他科幻势力的幻想风格相比,甚至有一些单调,但是所有单位都拥有大量的细节表现和精心制作的动作,尤其是皇家守卫势力中不断来回奔驰和开火的车辆。在资料片中,游戏也增加了一些其他效果,例如特定地图中的下雪天,或者始终保留在战场上的尸体(而不是最终从视线中消失)。不过,游戏的重点依然是战斗,在战斗中,你能看到所有的单位都拥有大量的细节,离子来复枪和火焰喷射器的开火效果等等。

  对原作的大多数爱好者来说,《冬季攻势》并不是一款完美的资料片,但也算得上是一款优秀之作。资料片增加了一个还不错的新战役、新单位和新势力,这为《战争黎明》原本已经竞争激烈的多人游戏模式增加了更多的深度,这些足以使原作的爱好者喜欢上这款资料片。对那些还未接触过原作的玩家来说,资料片中的新势力是一个非常友善的上手选择(尽管它并不像其他势力一样有特色),因此他们可能会希望坐下来尝试一下。综上所述,对原作这样一款出色的策略游戏而言,《冬季攻势》是一款优秀的资料片。


模拟人生2:夜生活

《模拟人生 2:夜生活(The Sims 2 Nightlife)》同样是一部基于原作的资料片,他的背景是带领玩家在夜晚来临的时候寻找不同的乐趣。玩家可以邀请好朋一同前往酒吧、夜总会等地,来一个疯狂一夜。也可以在这使美妙的夜晚中你可以实现的夜生活梦想,人们可以走出房间,在城镇中游荡。游戏中也增加了125种夜总会主题物品,如夜中会的相关道具DJ台。加入了最新“寻找”设定的《模拟人生2:夜生活》让玩家有机会体验浪漫夜晚。并且在游戏中增加各种探索模式,让你度过难忘的一夜,尽情歌舞外还有丰盛的大餐。

基本上《模拟人生 2:大学》将游戏重心放在青少年的大学生活不同的是,《模拟人生 2:夜生活》顾名思义是要让玩家体验一下《模拟人生 2》中虚拟市民其多采多姿的夜生活(约会、狂欢舞会、享受一顿丰盛的晚餐…等),游戏里所要强调的就是“尽情享乐”,让玩家在休闲时也能操控着虚拟市民来一起休闲娱乐。

PS:这个名字.....


寓言:失落之章

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

  此外,人们也会根据玩家的成功或失败、外观及动作给予不同的评价。他们会用许多不同的动作代表示他们的意见,如鼓掌、嘲笑、恐惧、疼痛甚至向玩家调情。而每个玩家所帮助的人、所种的每一朵花、所杀死的每一个生物,都有可能为接下来的旅程带来变量。

在D版专卖都能找到以上我说的单机游戏.

Xbox

忍者龙剑传:黑

《忍者龙剑传》曾被认为是Xbox上最好的动作游戏之一,但是在增加了大量的内容后,其续作《忍者龙剑传:黑》比前作更好。Xbox版《忍者龙剑传》的表现已经非常好了,它拥有令人惊讶的出色表现和幻想动作,并且混合了格斗游戏的丰富和精确的优点,造就了一款第一流的动作冒险游戏。但是新游戏看起来正在以原作为起点,改进了其中的一些小问题,同时增加了大量的新的选项和内容,竭力打造一款尽善尽美的游戏。虽然新游戏的核心依然和前作相同,但是增加的大量新内容,例如一个强调游戏中令人难以置信的激烈残忍的快速战斗的一连串的单独任务,因此使游戏像去年一样令人激动不已。

   如果你不熟悉《忍者龙剑传》,可以跳到下一页来了解这个游戏的独特的核心内容。如果你已经玩过《忍者龙剑传》,那么还是让我们来看看新游戏的一些变化。《忍者龙剑传:黑》包括了原作全部的内容,以及两个在原作发售几个月后通过Xbox Live提供的飓风资料包。再新作中,除了增加了多个新的难度级别外,还包括新的任务模式(包括数十个不同的任务),甚至还包括了最早的《忍者龙剑传》街机游戏。虽然在大多数游戏中,多个难度模式是非常标准的设计,但是在《忍者龙剑传:黑》中,不同的难度模式拥有更多的实质性不同,因此比其他游戏更引人注目。在不同的难度模式中,敌人和道具放置的地点都有所不同,尽管面对的挑战难度提高了,但是这依然是一个令人兴奋和吸引人的元素。虽然在游戏开始,你并不能直接获得所有的游戏内容。例如,首先你必须完成游戏的故事模式,然后才能开启游戏的任务模式和更高的难度模式,此外,大多数任务在一开始也都是隐藏的。当你在之前的难度模式中完成挑战或者任务后,较难的难度模式才会开启。

  《忍者龙剑传》在去年发售时,曾获得了广泛的称赞,同时也受到了一些批评。在《忍者龙剑传:黑》中,游戏新增了两个内容来解决前作备受诟病的问题,包括一个新的更容易的难度模式和一个手动控制摄像头角度的选项。更容易的难度模式看上去就像一个不舍得赠送的内容,因为在游戏一开始你并不能直接选择。首先,你必须在普通难度下死亡几次,然后游戏会建议你“放弃忍者之路”,如果你选择放弃,你才能在更容易的“忍者狗”难度模式中继续游戏,这显然没有什么可值得骄傲的。一些即使认为《忍者龙剑传》难度很大的玩家很可能不愿接受这种同情,他们宁愿用自己的方式慢慢熬过艰难的困境,直到上手这款出色的游戏。至于手动控制摄像头角度的选项,其实在原作的首个飓风资料包中就已经提供了,它可以让你使用右摇杆来旋转视角到你喜欢的角度。在《忍者龙剑传》中,游戏默认的摄像头视角其实在大多数场景中都表现的非常好,不过这个选项的确很有帮助。

  在《忍者龙剑传:黑》中,任务模式是一个新增的主要部分,它去掉了这款游戏的动作冒险成分,把注意力集中在纯粹的战斗上——这的确是游戏最好的部分。与故事模式相比,人物模式的确在场景上有所不同,你将经常遇到比通常游戏中更多和更强的不同敌人。即使在普通难度下,一些敌人也是非常强大的,但是如果你能完成“大师级忍者”难度模式,你会有一种真正的成就感。(你可以把自己最好的分数放到Xbox Live上,和其他玩家进行对比。)最后,你可以开启镜像比赛模式。在《忍者龙剑传》中,许多敌人已经非常的强大。但是这款游戏还为你准备了一些充满幻想和有趣的战斗,在镜像比赛模式中,你将和自己的一个(或者两个)幻象进行战斗。在任务中,你可以装备大量不同的武器,尽管已经证明你可以只使用自己信赖的龙剑来完成整个故事模式,但是游戏依然提供了大量不同的武器。每种武器都有完全不同的动作,这为游戏增加了大量不同的体验。如果你没有原作的首个飓风资料包或者没有注意到,在《忍者龙剑传:黑》中,你会发现一种新的武器——一个拥有很长的攻击距离和很快的攻击速度的强力战斗杖,现在这把战斗杖已经被加入到所有的游戏难度中。

  《忍者龙剑传》街机版的出现则是锦上添花。这三款8位主机上的《忍者龙剑传》游戏也作为隐藏内容被加入到飓风资料包中,但是在去年的游戏中街机版本的《忍者龙剑传》内容非常冗长。这些经典的游戏与新的《忍者龙剑传》非常相似,即使在今天看来它依然非常有趣,新的街机版本游戏保留了原始游戏的双人模式,因此你可以和一个朋友一起玩游戏。新的街机版本游戏完美模拟了原作,但是要开启这些隐藏的内容可不是件容易的事情。当然,当你完成困难难度级别下的故事模式后,这是一个非常不错的奖励。此外,你会注意到这些以前的街机砍杀游戏对现在的新式砍杀游戏的影响。

  《忍者龙剑传:黑》的所有新内容都意味着这是一款值得购买的游戏。如果价格能有所降低,那些已经通关原作和两个飓风资料包的玩家甚至也会购买,因为除了原作的内容外,这款游戏还增加了大量的新内容。尽管从本质上说,这款游戏与前作相同,但是《忍者龙剑传:黑》将注意力集中在纯粹的动作和战斗上,这使其成为一款更有吸引力的游戏。当开发人员感到在去年的游戏中,故事和冒险并不是游戏最需要的内容后,他们为我们带来了游戏的续作《黑》。对幻想砍杀游戏来说,这是一个完美的结果。当然,新游戏也拥有完整的故事模式。与去年的前作相比,《忍者龙剑传:黑》并没有本质上的变化,仅仅增加了一些新内容,例如新武器和新敌人,但这就足够了,因为这款游戏已经是拥有最出色的图像效果和声音效果的游戏之一。

如果你是第一次接触《忍者龙剑传》,那么也不用担心。因为《黑》就是一个接触系列的完美起点。新游戏已经包含了完整的故事情节,因此宾不需要你有前作的游戏经历。在游戏一开始,Ryu Hayabusa的村庄受到攻击,同时村庄世代守护的邪恶的黑暗之龙剑也被偷走,年轻的忍者带着家族的传奇龙剑,开始了追踪敌人的旅程。

  在游戏中的任何时候,不管屏幕上有多少动态动作和细节表现,游戏看上去始终非常漂亮,并且游戏的帧频都是非常完美的平滑。游戏的控制比较复杂,因此你需要一段时间来熟悉,但是游戏的响应非常迅速,这又是一个令人惊讶的表现。在游戏中,Ryu面对的敌人有大量不同的类型,敌人角色拥有出色的图像效果、令人吃惊的AI,并且大多数敌人都非常危险。然后Ryu自己也有大量同样令人震惊的不同的有效攻击方式来击败所有的敌人,这些动作看起来都非常强大,这并不是不可能,只是令人难以相信。游戏中的动作看起来和感觉上都非常出色,Ryu的砍杀动作看上去都带着一股强大的冲击力,总是能把敌人砍的鲜血四溅或者直接斩首。当然,敌人的攻击动作也很有力度甚至超过了Ryu,他们也会经常把Ryu送进地狱。
 
  别搞错,《忍者龙剑传:黑》是很难的。在游戏中,你不会发现弱小的敌人,你将经常需要同时面对数个敌人,或者是一个非常强大(通常外形也非常大)的不同类型的敌人Boss。简单的模仿和重复并不能让你顺利完成游戏,因为首先大多数敌人就没有明显的相似性,因此这意味着除此以外,你需要有更好的反应和聪明的战术。战斗是很公平的,游戏只是需要和鼓励进行有技巧的游戏。这使人感到新游戏真的包含了前作的精髓——经典的动作游戏,这意味着游戏中有大量有趣的挑战。

  《忍者龙剑传》是一款完全的动作冒险游戏,在游戏中你不只需要连续战斗,而且能逐渐获得新的动作和能力,在游戏中你会经常发现一些有价值的道具(许多道具都被很巧妙地隐藏起来),偶尔还能购买到一些有用的物品,随着游戏的进程,你能逐渐获得更多更高级的药剂。这款游戏被设计为一个超过15章的系列,大多数章节都是完全无缝连接的——在游戏中,只有在少数章节之间或者进入一个很大的场景时,你才会看到一些短暂的读取画面。随着游戏的深入,你也能自由探索更多的区域。无论如何,游戏始终保持它的重点所在,并让你在正确的方向上继续前进。

  在冒险部分上(你可以纯粹地从探索和解谜优先于战斗来进行判断),《忍者龙剑传》表现的也非常好。Ryu拥有高超的技艺,他能到达普通人难以到达的地方。Ryu拥有出色的敏捷性,他能直接跑上垂直的表面或者沿着狭窄的道路水平跑动一段时间。当你从一个适当的角度朝一面墙跳过去时,这两种技巧能直接自动完成。当沿着墙跑动时,他甚至能从一面墙跳到另外一面垂直对着他的墙上,并继续他的跑动。这个技巧看上去非常酷,也非常重要,使用这个技巧,他能爬上墙壁或者跳出陷阱,就好像有一个螺旋梯让你直接走上去一样。

  在战斗中,Ryu能从敌人身上获得金币。他能用这些金币升级武器,或者从游戏中的商店里购买有用的药剂和其他物品(所有商店都属于同一个店主)。尽管游戏中的药剂种类不是很多,但是它给了你一种收集和储蓄金币的动力,因为你总是希望能有足够的金币来购买精神药剂(或者被称为治疗药剂)。在游戏中,Ryu也能在场景中发现大量隐藏的道具,例如一种能增加他的最大生命值的道具或者一种能增加他的强力忍术使用次数的道具。在游戏中,Ryu还应该注意找到的黄金圣甲虫雕像。如果他把这些雕像给商店主,商店主将根据每次获得的雕像数量奖励给Ryu一些特殊的物品。

  无论是探索奇怪的街道还是古老的洞穴,无论是购买药剂还是物品,《忍者龙剑传》的动作和战斗架构都依赖于它那令人惊讶的出色的游戏性。与大多数其他同类游戏相比,通常你能非常平滑和准确地控制Ryu的移动。Tecmo的内部开发小组,Team Ninja,明显将它制作格斗游戏的丰富经验带入到这款游戏的制作中。在《忍者龙剑传》中,主角的不同战斗动作和能力不仅拥有令人瞩目的效果,而且游戏允许你直观地观察和施展这些动作,最后的结果真实令人难以置信的满意。

  换句话说,Ryu Hayabusa绝对是一个到处惹事生非的家伙。考虑到你曾经在视频游戏、动画或者电影中看到了很酷的忍者形象,那么你应该理解Ryu在他的世界里表现出来到所有动作——或者一部分。

  在游戏一开始,Ryu只有少量基本但有效的砍杀连击——一个能把他的敌人打到半空中,Ryu跳到空中继续攻击的动作。当然,Ryu将逐渐学会一些新的能力;通过升级武器他也能开启其他能力;随着游戏的深入,他能获得大量完全不同的武器。随着游戏继续,你会逐渐学会运用更多的武器和动作。好消息是你有足够的时间来了解连击和其他特殊技巧,并找出最有效的动作。在游戏更高的难度级别中,你可以找到大量的敌人来练习所有的动作。

  要施展各种自然动态动作的关键是因为Ryu非常灵活。当Ryu陷入困境时,你可以经常让他从包围圈中跳出来,或者也能让它直接跳进敌人群中进行战斗。此外,Ryu的防御表现的也非常好,因此即使他被几个敌人同时围攻时,只要你按住手柄左侧肩部按键,你就能经常完全格挡敌人所有的攻击。当然还有更好的方式,当你按住格挡键时,只要控制方向键你就能翻滚出敌人的包围圈。但是要注意,如果你进行了长时间的防御,那么很可能被一些无法格挡攻击所击倒,并因此停下继续前进的脚步。最后,在《忍者龙剑传》中,生存的关键是把握好进攻和防御之间的平衡,这听起来很简单,但是当你在面对强大的敌人时,这总是经久不变的严峻挑战。

与《忍者龙剑传》的其他方面相比,游戏的摄像头的控制也是非常灵活的。在任何时候,你能按下手柄右侧肩部按键将摄像头角度重置到Ryu的身后。当Ryu快速移动时,摄像头通常也能同时跟随角色和场景的变化进行移动,总是能让你有最好的观察角度。在摄像头默认设置下,控制右摇杆能自动切换为第一人称视角模式,这在用来观察四周和垂直移动时非常有用。当然,在这种方式下,有时你不会察觉附近的一些敌人。不过在这种情况下,游戏提供了一个有用的选项:在游戏中Ryu有一种特殊的跳跃,只要同时按下两个按键,Ryu就能自动追踪最近的敌人。这并不是《忍者龙剑传》中那个沉闷的锁定目标系统(或者任何其他目标系统),因为在这款游戏中并不需要。当你定向到一个最近的敌人身上时,Ryu就会自动攻击这个敌人,这个系统表现的非常好。


  为了增加它的价值,游戏的故事模式增加了一些更好的方式。游戏的故事并不是很长(尽管在《黑》中的一些新的过场动画延长了这个时间),Ryu冒险也并不忙碌。如果你是首次玩这款游戏,那么你大概需要20多个小时才能通关,在游戏中你会遇到大量不同的内容。但是之后的一些内容,例如城市地下的下水管场景难度设置,与其他内容相比看上去有些拖沓。在游戏中,你也将和几个Boss多次战斗,那些忠实的砍杀游戏爱好者可能会喜欢游戏中的这种重复,然而对那些只是希望游戏有更多新内容的玩家来说,这些似曾相识的Boss战将让他们有些失望。同样如此,游戏的难度设置有些随意。不过就像我们之前提到的,《忍者龙剑传:黑》的确很难但也是非常公平的,因为游戏拥有大量令人高兴的奖励。无论如何,与其他游戏相比,特定的场景和Boss战是非常难的——看起来游戏并没有采用渐进的难度设置而是一种随机的方式。举个例子,与游戏早期的一些Boss相比,后期的一些Boss难度要大大低于前者。实际上,在《忍者龙剑传:黑》中,游戏早期的难度要高于后期。当然,这些问题大多数只是为这款游戏增加了另类的风味,并没有任何贬低游戏的意思。

  《忍者龙剑传:黑》的图像效果是非常出色的,可以说它是Xbox上拥有最出色的图像效果的游戏之一,也可以说,它是历史上图像效果最出色的游戏之一。尽管在游戏中,仔细观察你也能发现一些斑点,例如Ryu的一两个动作,例如当Ryu摇晃着在空中行走时,与其他的动作相比这看起来不够好。此外,在游戏环境中也没有太多的互动,你不要期待在杀敌的同时进行大量的破坏。在游戏中,敌人一般都会同时出现三四个,当他们死亡时,尸体会逐渐消失在血泊中而不是堆积起来。游戏的帧频表现非常完美,只有在极端的情况下,帧频会降低为一般的平滑。对这款游戏来说,这些问题都是吹毛求疵。这款游戏拥有华丽的图像效果,在宽屏幕逐行扫描显示设备中将达到最好的视觉效果。《忍者龙剑传》拥有出色的画面和出色的角色设计,与Team Ninja独特的图像技术一样——如果你知道我们在说什么。

  游戏的声音效果同样非常出色。在游戏中,你可以选择英语配音或者日语配音。游戏的英语配音有时可能感到有些朴素,但是它实际上非常适合游戏的漫画风格。《忍者龙剑传》中,战斗的声音效果逼真地令人恐怖,尤其是Ryu凶残的战斗喊声——与他的外形一样听起来非常强壮——在游戏中,这种漫画风格的金属声音显然又得到了加强。在游戏中,游戏音轨都是幻想风格的,每个不同的章节和一些Boss战都有独特的背景音乐。在游戏中,一些音轨会适当地重复出现,这不仅使人印象深刻而且表现很好,并且适当地增强了整个游戏的氛围。如果你家中拥有配备了Dolby Digital 5.1声道的家庭影院,你将会体验到更好的声音效果。虽然在《忍者龙剑传》中,在你的战斗中,你不可避免地要听到相同声音效果,但总的来说,游戏的声音效果表现的确非常出色。

  《忍者龙剑传》挖掘出前作所有的潜力,造就了一款独特而经典的游戏。尽管与前作相比,游戏的核心游戏性并没有太多变化,但是通过提供更多的模式和选项,《忍者龙剑传:黑》已经给我们带来了最好的游戏。现在离Xbox版的发售只有几个星期了,从这款游戏开始,你就不由得开始期待下一代游戏又将会有怎样的变化。

PSP

攻壳机动队



用PSP潜入“攻壳机动队”的世界!

  本作是让无数OTAKU为之疯狂的“攻壳机动队” PSP掌机同名游戏版,游戏类型采用让玩家会有极强临场感的FPS(第一人称射击)。玩家将操控素子以及巴特等能力不同的四位角色,在原作的关卡里冒险!游戏全程由动画版制作公司“Production I.G.”公司全面监制,并加入了大量原创剧情。

  
  震撼力、临场感十足!激烈的FPS!

  游戏中采用第一人称射击的游戏方式,游戏视点就等于由玩家眼睛所看出去的主观视点,彷佛会有置身于实际战场中的错觉,不但可以体验游走于枪林弹雨中奋勇冲锋陷阵的爽快感,同时还可以感受到敌人渐渐逼近的那种无形的压迫紧张感。且通过此系统,玩家可以更近一步且深刻地感受到,由全3D构成的“攻壳机动队”的壮阔游戏世界。此外,在本作中玩家还可以进行最多8人的4对4团体赛。

  四人四种方式!游戏攻略变化多端!

  玩家可以操控四名公安9课的队员进行任务,除了公安9课队长“草薙素子”外,还有双目皆是义眼的彪形大汉-“巴特”、来自警察总署的优秀警官-陀古萨,以及特殊狙击手-“斋藤”等四人。这四名角色各自有其不同的动作特性,及擅长和不擅长的武器,因此玩家必需依照不同的任务需求选择不同角色。

  指挥AI战车“塔吉克玛(Tachikoma)”战斗!

  本游戏的另一个特点,就是玩家可以和四种AI以及性格不同的塔吉克玛一起执行任务。这其中当然也包含玩家必需要因应战况,实时向攻壳车下达各种贴切的作战命令。此外,玩家还可以和原作一样为塔吉克玛自由改装配件,追加像是光学迷彩、黑客装置以及高活力兵装等可以让游戏战略无限延伸的武器配件。

  本作配合《攻壳机动队》第二季DVD一同发卖,这样FANS随时随地都可在PSP上进入攻壳的世界。无论是原作爱好者还是FPS玩家都不该错过。


好,我就先介绍这么多,实际上什么游戏在于自己的选择,小璐只是做一个介绍而已。最后说一个电影: FF7圣子降临,确实是一部不错的电影,有喜欢FF系列的就去找来看看.

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