众所周知,优化游戏驱动程序可能是件苦差事。每次新的AMD、NVIDA或Intel驱动程序发布时,都会有大量修复程序以及一长串已知问题看得人眼晕。然而,最新的Vulkan开发成果现在可以减少优化常见错误所需的时间和精力,例如修复游戏引擎的错误。
英特尔今天发布了对Vulkan DRIconf框架的更新,其ANV和AMD的Radeon RADV Vulkan驱动程序可以使用游戏引擎中更细节的部分来解决广泛出现的引擎缺陷。
由于VkInstance以及VkApplicationInfo带来的改进,许多开发和调优中需要用到的细节 - 如应用程序名称,应用程序版本,引擎名称和引擎版本都已经进入了可定义的状态,换句话说,DRIconf允许开发者在每个应用程序/游戏中分别定义,以存储和加载OpenGL / Vulkan驱动程序的可视质量设置。
英特尔还已经添加了一个名为“VK_X11_strict_image_count behavior”的修补程序,用于虚幻引擎4错误,此错误阻止了基于UE4的游戏启动Vulkan驱动程序。
在Vulkan支持方面,AMD也取得了一些不错的进展,该公司最近推出了一款专门用于进一步扩展Vulkan支持的驱动程序。