去年,世界卫生组织正式将游戏成瘾列为疾病的一种。消息一经传出,就在游戏业和全球范围内掀起轩然大波。就在各种机构开始研究如何应对这种因游戏而起的疾病时,近日牛津大学的研究表明,出现严重问题的玩家其实是受到了其他事物的影响,游戏甚至还在一定程度上起到了缓解的作用。
牛津大学进行的一项新研究发现,没有足够的证据表明游戏应该被归类为一种临床疾病。这项研究是对世界卫生组织将游戏成瘾列为精神健康问题的直接回应。该研究并未将游戏本身描述为一种瘾,而是指出,“那些沉迷于功能失调游戏的人,很可能在游戏之外存在潜在的挫折感和更广泛的心理社交功能问题”,在某些情况下,游戏实际上起到了缓解这些外部问题的作用。
牛津互联网研究所(Oxford Internet Institute)的研究主任Andrew Przybylski教授分享了以下观点:
世界卫生组织(World Health Organisation)和美国精神病学协会(American Psychiatric Association)呼吁研究人员调查青少年游戏障碍的临床相关性,因为之前的研究未能从更广泛的角度研究这些年轻人的生活。这是我们的新研究要解决的问题。我们首次应用动机理论和开放科学原则来调查青少年日常生活中的心理需求满足和挫折是否与游戏参与的失调或强迫性有关。
“我们的发现没有提供证据表明,不健康的游戏关系会导致大量的情感、同伴和行为问题。”相反,游戏体验的变化更可能与青少年对能力、自主性和社会归属感的基本心理需求是否得到满足,以及他们是否已经存在更广泛的问题有关。根据我们的发现,我们不认为有足够的证据证明游戏本身是一种临床疾病。”
卡迪夫大学的高级讲师说:“我们敦促卫生保健专业人士更密切地观察潜在的因素,如心理满足感和生活中的挫折,理解到底为什么少数玩家觉得他们必须以强迫的方式进行游戏。”
牛津大学的这项研究更多地将促使年轻人在游戏中寻求庇护的主要因素转向生活中的外部压力,你认为游戏成瘾是一种疾病吗?是不是因为外部原因才导致游戏成瘾呢?又或者因为游戏成瘾而影响生活呢?