非对称对 GPU 交火是 AMD 的拿手好戏,但在下一代核显上,英特尔也将支持它与 Xe GPU 的协同工作 —— 通过将 CPU 上鸡肋的核显充分调动起来,以提升系统的整体性能。显然,在高价挖来了前 AMD Radeon 技术部门的大佬 Raja Koduri 之后,英特尔 GPU 团队也接纳了来自竞争对手的这一设计理念。
Intel Phi 计算加速卡(资料图 via PCGamsN)
事实上,多卡交火并不是一件容易的事情。由于缺乏行业内的支持,英伟达都已经想要放弃旗舰显卡的 SLI 交火功能了。
即便是 AMD 这边,想让 Radeon GPU 和 Ryzen APU 组建 CrossFire 交火,也没有多少人在用。
不过 Phoronix 报道称,英特尔为即将到来的 Xe 图形体系架构的多 GPU 支持做好了准备。自 8 月份在工程师之间展开首次讨论以来,该公司已在 Linux 补丁中多次表现了这点。
此前,英特尔似乎从未考虑过多 GPU 的事情,毕竟该公司当时还没有正式确立要打造自家独显的计划。但是现在,其软件工程师不得不重组 i915 的直接渲染管理器(DRM),来应对多 GPU 的系统配置问题。
Intel now has ray tracing and Ryzen's real good at it(via)
在一个系统中,英特尔必须对其进行调整,以处理实际位于设备上、而不是系统内存(RAM)中的显存(VRAM)。通过重新编码,它将能够处理核显(iGPU)与独显(dGPU)。
这个补丁本身,亦被称作‘多 GPU 支持’。若这种支持能够拓展到 Linux 系统之外,并加速基于 Vulcan 和 DirectX 游戏的运行帧率,那 Intel Xe GPU 将获得更多玩家的拥趸。
即便性能上无法与 Nvidia 或 AMD 家的旗舰产品竞争,但只要性价比足够出众,英特尔 Xe 独显亦能够为沉闷的显卡市场带来不一样的活力。
不过回到现实,我们还是担心这个 Linux 补丁只能让非对称 GPU 组合执行简单的计算任务,毕竟要让游戏在多个 GPU 上良好运行,一直是流处理器方案的一大难题。
Nvidia 和 AMD 现都已放弃 SLI 和 CrossFire,转而以来微软主导的 DirectX 12 中的 Explicit Multi-GPU 支持方案。
曾经 AMD 为其老式 APU 和 GPU 提供过双显交火支持,但此事已经过去很多年了。即便如此,我们还是希望明年发布的 Intel Xe GPU,能够在软件支持上实现更大的飞越。