
上图显示的就是由六块戴尔30寸显示器拼起来的一个大屏幕,每个显示器的分辨率是2560x1600,这样便可显示包含2.4千万像素点的超精细游戏画面,更可怕的是在这样的超大分辨率下游戏居然还可以流畅运行。图中可见屏幕上显示的人像基本与正常人的尺寸相近。游戏的总体分辨率已经达到7680x3200的水平!

所有六个DisplayPort接头都被连接到一块显卡上,在这种超大分辨率模式下,这套系统可以流畅地运行包括《死亡空间》,《魔兽世界》,《Dirt2》(DX11游戏)。
当然,要让单块RV870显卡支持6个显示器需要特制的板卡才能实现,而届时市售的RV870显卡一般不会在卡上设置6个DisplayPort接口。下图是AMD的Dave Baumann正在一套由3台显示器组成的系统中玩《Dirt2》游戏时的情况。

这种情景不禁令人回想起几年前Matrox Parhelia显卡所具备的TripleHead三头显示技术,没有错,这款产品很早就实现了单卡三头显示的功能,但是由于Matrox Parhelia显卡的3D性能太弱,因此单显条件下都无法流畅运行某些性能要求较高的游戏,更不用说由三台显示器组成的超大分辨率画面的游戏了。
相比之下,AMD则表示他们的RV870显卡产品则完全可以适应超大分辨率画面游戏的性能要求,而且Windows操作系统还会把由多台显示器组成的阵列自动识别成一台分辨率超大的显示器,这样就大大增强了这项技术的兼容性。而画面分割和布置等工作则由AMD的显卡驱动来完成,而在新版催化剂控制面板中,AMD也已经加入了这项功能有关的设置选项。
AMD这项技术也许会引起一部分人的关注。目前三台分辨率水平一般的30寸显示器价格加在一起,可能还不如一台34寸高分辨率显示器的价格高,所以在节约显示器价格方面显然这项技术是很有吸引力的。
尽管演示的当天AMD采用的是戴尔普通型30寸显示器,这些显示器的边框较粗。不过据悉他们已经在和三星合作,准备推出支持Eyefinity技术,并且边框尺寸很小的显示器产品,这种显示器组成的阵列上的分界线会很小。而且AMD还准备在催化剂驱动中加入能缓解由分界带来的错位感的功能。不过预计三屏显示阵列会是这种技术最流行的一种应用方式,因为采用这种阵列时,画面的中心点不会有像6屏阵列那样有分界线的存在,而对FPS游戏而言,这一点是非常重要的。
Nvidia最近一直在宣传他们的Geforce 3D Vision立体显示技术,而AMD的多头显示技术则看起来是在互相叫板,那么哪一种技术更能获得用户的青睐呢?在我们看来,AMD的多屏显示技术似乎不太可能在游戏界流行,因为游戏玩家大可选择大屏幕的HDTV高清电视来替代这些多屏显示系统,虽然分辨率会低一些,但画面尺寸接近,而且没有讨厌的分界线,安装方便性也更胜一筹。
当然,超大分辨率多头显示技术并不只对游戏有利,对其它应用如谷歌地图,办公软件等等也是很好的选择。
CNBeta编译
原文:techreport