眼下大部分游戏仍然基于DX9,那么AMD为什么如此热衷于DX11呢?
AMD的回答:
Radeon5000系列显卡推出后,会有大量DX11游戏随之上市。相信我,如果Nvidia现在手头上也有支持DX11的显卡产品,那么他们有关DX11的说法会完全是另一种版本。那么,如果NV真的认为DX11没戏,那么好,今天我们就公开把话放在这里,看看最后谁的观点是正确的。
第二个Nvidia的问题:
为了让游戏支持DX11特效,AMD有意推迟了《Dirt2》等游戏的上市时间,这难道不是在损害玩家的利益吗?
AMD的回答:
只有专利性的标准才会让玩家的利益遭到损害,而工业行业通用的DX11标准则完全没有这个问题。这方面一个典型的例子就是Nvidia封闭式的Physx标准所造成的问题;
第三个Nvidia的问题:
基于Havoc物理引擎的游戏到底什么时候才会上市啊?AMD拿得出支持这种技术的游戏清单吗?
AMD的回答:
PhysX出现也已经有好些年头了,不过现在采用这种技术的游戏也不过是屈指可数的几个而已。更糟糕的是,这些所谓的物理引擎技术在游戏中的实际表现令玩家和媒体都非常失望。只有采用工业化通用型的游戏物理引擎,游戏的物理效果表现才有望有大的改观。
前两个问题和回答显得比较一般化,并不会给人“击中要害”的感觉。不过我们不得不说Nvidia的第三个问题提得非常毒辣,杀伤力指数也很高,Havoc这几年的确没有什么实际性的作为;不过AMD的回答也同样严厉。尽管很多网站在宣传PhyX特效时不遗余力,但实际上这种技术几乎没有给游戏玩家带来任何实质性的画质提升,按TweakTown的话说,唯一有提升的只是3Dmark Vantage测试的分数(3Dmark Vantage加入了物理测试部分,曾为支持PhsyX的NV显卡进行特别的加分)。
CNBeta编译
原文:tweaktown