尽管索尼已经在周四的“未来游戏”线上活动期间揭晓了 PlayStation 5 的外形设计,但我们仍有许多不明白的地方,比如这款次世代主机的售价、发布日期、向后兼容性、首发阵容、以及用户界面(UI)和体验(UX)。回顾 PS4 时代 399 美元的售价,其提供了较 499 美元的微软 Xbox One 更大的吸引力。
(1)价格:
索尼为 PS5 粉丝们提供了带光驱和数字版的选项,然而考虑到新机的制造成本,很难说索尼是否可以将售价保持在 499 美元以下(尤其是避免 PS3 时代的失误)。
想省钱的玩家,显然会选择 PS5 的数字版本(预计至少便宜 50 美元)。
(2)发布日期:
索尼未在周四的活动期间提及 PS5 的发布时间,但它显然会与微软 Xbox Series X 在 2020 假日购物季展开激烈的竞争。
参考 PS3 在 2006 年 11 月 17 日、以及 PS4 在 2013 年 11 月 15 日的发布节奏,PS5 很有希望在 2020 年 11 月 20 日与大家见面。
PS5 Hardware Reveal Trailer(via)
(3)向后兼容性:
在 PS5 揭晓之前,玩家们就已经对该机的这项特性寄予了很高的期望。毕竟在过去七年的大部分时间里,这件事都没有被索尼列入高优先级。
然而随着微软 Xbox Series X 宣布了听起来让人感到印象深刻的向后兼容性,索尼 PS5 显然至少要在一定程度上提供对 PS4 时代老游戏的向后兼容(比如至少 100 款)。
至于 PS1、PS2、PS3 时代的“沧海遗珠”,如果没有高清重置,大家还是不要抱有太高的期望。
(4)首发游戏阵容:
周四活动期间,索尼证实了过去几月的许多传闻,尤其是《地平线 2:西部禁域》、《瑞奇与叮当:Rift Apart》和《恶魔之魂》的重置。
然而索尼本周介绍的大量游戏,可能都无法在 PS5 发售首日推出。平台独占方面,目前也仅知晓漫威的《蜘蛛侠:Miles Morales》将于今年的假日购物季期间到来。
在开发者未能做好充分的准备之前,PS5 显然需要通过向后兼容一大票热门老游戏来撑起门面。
Future of Gaming - Closing Sizzle Trailer(via)
(5)用户界面和体验:
虽然我们对 PS5 的启动画面有了一些简单的了解,但目前仍不知晓它在进入主屏后是个什么样子,比如它是否会延续 PS4 时代的系统 UI 。
对于想要购入 PS5 的玩家来说,显然希望次世代主机能够在系统界面(UI)和用户体验(UX)上都有重大的改进和升级。