
其中一个例证便是美国联邦商务委员会(FTC)最近还曾在一份报告中赞扬美国游戏厂商是”娱乐行业中最具自律性的厂商团体“。
当然,关于暴力游戏究竟会不会对少年儿童的行为造成影响,这仍然是一个充满争议的话题。但ESRB游戏分级组织最近发布的一份声明则很好地证明了游戏分级制度的成功。
据FTC表示,美国游戏行业相比其它娱乐行业,在避免少年儿童接触到不良内容方面的作为要有效许多,他们在自己的产品上采用明显的分级标记,能够很好地限制少年儿童接触到不良内容。
报告还指出游戏分级制度的出台,已经成功将80%左右的成人的游戏销量降至较低的水平。而相比之下,有50%左右的少年用品商店却仍在出售R级或未分级的DVD影碟产品。
尽管娱乐行业的其它产品和游戏产品相比存在一些区别,但游戏分级制度无疑是很值得其它国家借鉴的经验,如果各国都能行之有效地推行游戏分级制度,并将其认真贯彻落实,那么采用分级制度的国家数量越多,游戏分级制度的效用无疑也将越好。
CNBeta编译
原文:cnet
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