Bungie新作《马拉松》将允许玩家改变游戏世界

摘要:

在PlayStation发布会活动中,Bungie受到了广泛关注。这家去年被索尼以32亿美元收购的开发商展示了《命运2》新资料片的预告,而同样让人感兴趣的还有新项目《马拉松》的展示。这并不是一个新IP。老一代PC玩家可能曾经了解过Bungie在1994年至1996年期间为MacOS发布的三部第一人称射击游戏三部曲。

之前的坊间传言也准确预测到了《马拉松》的回归,尽管以《逃离塔科夫》等战斗射击游戏为灵感,但形式上大相径庭。

Bungie这样的开发商并不会满足于复制其它游戏的成功之处。在开发商网站上的问答环节中,游戏总监Christopher Barrett讨论了《马拉松》的设计愿景,比如让个别玩家以全球性的方式影响游戏中的常驻区域。

他表示:“我们在这里的设计理念是通过玩家的选择和行动来影响世界的故事。这种方式还可以让我们塑造游戏体验的整体叙事方向,同时给玩家直接的代入感和力量感。”

“《马拉松》从一开始就被设计为以PVP为重点的游戏,不会有单人战役。相反,以PVP体验为基础,我们正在创造机会让玩家驱动的故事展开,这些故事与总体游戏叙事相互融合。我们正在构建一个充满持续发展的区域的世界,在这里玩家每一次行动都会开启自己的旅程。这可能意味着玩家需要与其他组织为同一战利品而展开激战,或者在四面八方的围攻中进行战至最后一刻的撤离。”

“除了‘你上次行动的故事’之外,我们还希望给玩家影响常驻区域和广阔世界的机会。比如,有一个组织发现了一个神秘物品,激活之后,就会为所有玩家打开地图的新区域。实质上,在Bungie,我们正在创建一款让玩家的行动可以对世界和每个赛季发展的玩家产生影响的游戏。”

这显然是一个有趣的概念,但具体表现如何还有待观察,之前也有厂商发表过类似想法,但最终的机制往往不是那么回事。

Bungie表示,《马拉松》距离上市还有一段时间。这款游戏的基本情况已经有所介绍。玩家将扮演“Runner”,这是一种被束缚在探索Tau Ceti IV星球上的一个失落殖民地寻找宝藏的人类与机械融合体。据称,这款游戏的核心是PVP,但开发商已经表示也会有由AI控制的敌人,所以更准确的描述应该是PVPVE。

与索尼之前承诺的一致,Bungie的这款《马拉松》将登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台,并支持跨平台互联游戏。

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