分析师:无实体介质游戏将在2028年成主流
对接触游戏时间较长的玩家来说,将实体光盘插入电脑或主机光驱的操作,已经是“玩游戏”这件事不可或缺的一种仪式感。但对于不少新生代的玩家而言,比起需要等待物流,需要空间收纳,想玩还要翻出来插光盘的实体版游戏;付款即可下载,即点即玩的数字版游戏可能更熟悉一些。
近日,游戏行业分析师Mat Piscatella预测,数字版的高规格3A游戏将在接下来的几年间越来越普遍,并在2028年左右成为市场的主流。
他还指出:“数字份额率正在达到临界点,我们在整个PlayStation和Xbox中已经看到的一个趋势,现在已经有一段时间了。像EA和Take-Two这样的出版商也从数字中获得了大部分收入,卡普空也在跟进。”
事实上,现在已经有部分高规格游戏选择了完全放弃实体版。
不久前刚刚公布的《心灵杀手2》就将不推出实体版光盘,从而节省用于生产和运输光盘的数百万美元。
也是因为成本的降低,《心灵杀手2》的主机板价格控制在了上世代主流的59.99美元,而不是次世代的69.99美元。