《星空》主菜单被指“太简单” 开发者网友举例反对

摘要:

最近前暴雪“开发者”Mark Kern在推特上发起了一个颇有争议的讨论。这位经常发表一些“神奇”见解的前《魔兽世界》、《暗黑2》开发者指出,贝塞斯达即将发布的科幻巨作《星空》的初始主菜单画面“太过简单”,称《星空》的开始菜单显示出“要么热情的团队过度劳累,要么是漠不关心的团队过于急着赶上交付日期”。

对此,贝塞斯达发行主管 Pete Hines 进行了辩护,反对了 Kern 的意见。他透露道:“多年来,这一直是我们的彩蛋,也是我们首先确定的事项之一。”他有些愤怒地回应一位指控团队不用心的用户道:“有自己的看法是一回事,因为另一个‘开发者’会采取不同的做法而质疑开发人员的‘用心’是非常不专业的。”暗枪直指据称因能力不足而被暴雪炒鱿鱼的 Mark Kern。

在这次互动之后,更多的粉丝们进一步聚集起来捍卫《星空》的主界面设计,分享了许多其他成功游戏中的启动界面。一位推特用户分享了 B 社以往作品,包括《上古卷轴5:天际》、《辐射3》以及《辐射:新维加斯》的启动菜单截图。

还有玩家引用了同样以外太空为背景的《异形:隔离》。显然,简约并不意味着不美观。

此外也有玩家引用了其他甚至更加简约的主菜单设计。这位用户说到:“哦干,看看这些无聊的开始画面,它们真的反映了游戏的制作有多么糟糕和仓促……”举出的例子包括《光环3》、《荒野大镖客2》以及《黑暗之魂3》。

更多的玩家举例包括《对马岛之鬼》、《质量效应》、《空洞骑士》、《塞尔达传说:王国之泪》等等。

虽然大家对《星空》的质量都有所质疑,但仅仅通过主菜单画面就推断一部作品的好坏,确实有些偏颇了。你们觉得《星空》主菜单怎么样?你最喜欢的游戏主菜单画面又是哪一部作品呢?

《星空》将于 9 月 6 日正式发售,是好是坏我们拭目以待。

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