Xbox菲尔:我们需要移动端成功 包括《星空》云游玩

摘要:

Xbox 负责人菲尔·斯宾塞再次表示,移动设备是微软游戏业务和整个行业发展的关键,其中包括将《星空》等AAA 游戏带到智能设备上。斯宾塞在科隆游戏展上向 Eurogamer 重申,动视暴雪的拟议收购将是 Xbox 在移动领域站稳脚跟的关键,因为该发行商拥有《糖果传奇》开发商 King。

在采访中,他讨论了移动设备的发展不仅仅是进入已经占主导地位的免费游戏领域,而是寻找方法为智能设备带来更多类似游戏机的体验,他说这是“在我看来移动玩家目前缺少的东西之一。”

斯宾塞说道:“他们有大量的免费游戏,而且还有很多推出的手机游戏。但是如果移动设备是您作为消费者可以拥有的唯一设备,那么您将如何玩今天科隆游戏展展厅上精彩的游戏呢?我认为您拥有的设备不应该是阻碍您去玩游戏的原因。”

“为了这些零售游戏的健康发展,我想确保它们可以在增长最快的游戏平台上使用,而它就是移动端。他确实是三个正在增长的平台中最快的。主机从玩家数量来看增长相对平坦,PC玩家数量也相对持平,移动端确实是游戏行业过去十年增长的全部动力。”

“我认为,如果那里没有《战神》、《星空》、《漫威蜘蛛侠》等令人惊叹的基于故事的游戏,我们会错过很多。”

斯宾塞表示,将《星空》和《漫威蜘蛛侠》等游戏引入移动设备的解决方案是云游戏串流,就像微软Xbox 云游戏上所做的那样。他还提到了Xbox 与GeForce Now、Boosteroid和 Ubitus等其他云游戏服务的合作伙伴关系。

他表示重要的是“将游戏的运行位置与玩游戏的位置分离”。

他补充说,专用游戏硬件仍然很重要,并强调微软将继续生产自己的设备。“我们正在投资未来的硬件,你将继续看到来自 Xbox 的硬件。我们认为这很重要,而且我们喜欢主机体验。我们不会偏离这一点。”

他还指出了Steam Deck 和 ROGAlly 等便携式 PC 的兴起(Xbox 的游戏也可以用于这些 PC),以及微软对自家设备的持续投资:“我不需要人们专门从我们这里购买硬件来玩。它们能提供令人惊叹的Xbox 体验,即使我们没有制造这些设备。我认为这完全没问题。”

斯宾塞强调,尽管大家都在谈论Xbox 推动增长,但目标并不是打压索尼和任天堂等竞争对手。相反,他的目标是发展整个行业。

“我们并不认为我们的成长意味着其他人必须变得更小,”他说道:“我想我希望我们的增长成为行业增长的一部分——如果我们能够成为游戏行业增长的一部分,然后我们就能在行业增长中获得公平的份额?这会促进行业发展吗?这会帮助行业发展吗?我会考虑我们做出的几乎每一个决定。这对我们所做的事情来说是一个相当重要的筛选方式。”

昨天,Xbox 首席营销官 Jerret West告诉 GI.biz,《星空》是未来即将登陆微软平台的一波第一方新游戏的“发令枪”。

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