Unity新增“运行费”:达到阈值游戏每次安装收费20美分
Unity 日前宣布,每次安装使用Unity 引擎的游戏都会向游戏开发商收取新的费用。从 2024 年 1 月 1 日起,任何在过去一年中超过收入和终身安装次数阈值的游戏都将收取Unity 运行费用。费用金额和相关阈值根据开发者所拥有的Unity 订阅类型而有所不同。
对于 Unity个人版和Unity Plus 用户,阈值为每年20 万美元收入和20 万次终身安装。
对于专业版和企业版账户,阈值为每年 100 万美元收入和 100 万次终身安装。
上述版本的费用也各有不同,Unity个人版开发者需要为超过阈值的每次安装知福最高费用(20美分),而企业账户则支付的最少(超过 200 万次安装后每次仅需 1 美分)。
新兴市场开发者所需要支付的费用也将有所降低,Unity个人账户每次安装超过阈值需要支付 2 美分,企业账户每次仅需支付 0.5 美分。
从明年 1 月 1 日起,基于 Unity 构建的现有游戏如果也到达阈值,也将被收取“运行费”。
该费用并不适用于基于 Unity 构建的非游戏应用。
该公司对于这一费用解释道:“我们选择这样做是因为每次下载游戏时,UnityRuntime 也会被安装。我们还认为,与收入分成不同,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益。”
Unity 表示,其运行代码的每月下载量高达数十亿次。
此外,Unity表示将取消其 Unity Plus 订阅套餐。现有 Plus 订阅者将获得以 Plus 价格升级到 Unity 专业版一年的优惠。
目前市面上安装最多最热门的 Unity 引擎游戏包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》、《命运/冠位指定》、《我们之中》、《糖豆人》等等。
在社交媒体上,不少游戏开发者对这一变化表示担忧和愤怒。他们认为这对独立游戏开发者、边缘开发者和手机开发者等小规模开发者不利。他们担心新的收费结构会对他们的经济和游戏开发工作带来负面影响。
特别值得注意的是,Unity根据游戏的安装数量来评估这些费用,而没有考虑到许多合法或非法的原因,一款游戏可能在没有多次购买的情况下进行了多次安装。在游戏达到收益门槛后,如果其下载量远远超过其收益,开发者将不得不付费。盗版游戏、演示版游戏、跨设备下载游戏以及Game Pass等订阅服务提供的游戏都可能受到这些新收费的影响。从而让开发者不得不支付额外费用。
此外,开发者们还指出,Unity在执行这种新的收费结构的同时,还取消了更便宜的订阅层,将开发者转移到更高、更昂贵的订阅层。这进一步加剧了开发者们的不满情绪。