Unity公布修改后收费方案 负责人向开发者致歉
自Unity官方宣布开发者需为每次游戏安装付费以来,许多业界人士和游戏工作室表达了强烈不满。在此前多次让步没有得到认可后,官方终于全面调整了相应规则。Unity Create负责人Marc Whitten也发布公开信,就游戏安装付费政策带来的风波致歉。
他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”
调整后的规则:
Unity Personal计划
使用Unity个人订阅(Unity Personal)条款的用户将不会被收取新的费用。
2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。
当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。
使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)。
收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用。
Unity Pro和Unity Enterprise计划
收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。
当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。
收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值。
数据收集调整:不再由Unity计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有数据自行报告。
仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变。