Unity安装费实为“匆忙推出”:手游大厂当面痛骂CEO
一份新的 MobileGamer.biz 有关引擎开发商 Unity 公司最近新费用变化的报告称,该收费政策是“匆忙推出”的,并主要是由 Unity 和其收购的 IronSource 与竞争对手科技公司 Applovin 都竞争所推动的。
而且据称,一家大型手游发行商在政策宣布后会见了 Unity 的前首席执行官 John Riccitiello(他于本月早些时候宣布“退休”,同时还是前 EA CEO),并直接怼他说:“法克鱿!我们才不会付这个钱。”
这些最新细节均由 Unity 内部的匿名消息人士提供。
上个月,Unity更新了收费政策,向开发者按玩家每次安装游戏收取费用,引起了整个开发社区的愤怒。
根据 MobileGamer.biz 当时的一份报道,如果开发者改用自己的收费中介平台而不是使用竞争对手 AppLovin 的服务,Unity将提供费用减免。
Unity 后来取消了一些有争议的计划,包括降低了所有使用 Unity 个人版和 Unity Plus 的开发人员的费用,此外新增了两个门槛:总收入达到 100 万美元和安装量达到 100 万次。
根据新报告,该公司的长期盈利能力和股价下跌是公司匆匆推行新费用的决定因素。尽管公司内部实际上存在很多阻力,包括员工表达对新政策的不满和担忧,但这些都被无视,因为大多数员工实际上不知道这些变化。
消息人士称,当时有一大群 Unity 高级管理人开会讨论拟议变更,会议中“一般的人”表示“模型太复杂”,不会受到好评。一位消息人士表示:“感觉(新政策)非常仓促。我们召开了这次会议,并被告知它将会推出,但我们没有被告知日期。然后在我们意识到之前,它就已经被宣布了。”
另一位消息人士讨论了 Unity 与 Applovin 的竞争。他表示:“Applovin占据主导地位,Unity试图利用这一政策作为强制手段,试图夺回一些市场份额。”
“IronSource和 Unity 的目的是有效增加他们的调解业务,而开发人员却陷入了这场持续几年的调解市场战争的交火中。”
在 2021 年 11 月,Unity 股价接近 200 美元。在新政策宣布前,其股价已经跌至 36美元,宣布后甚至更低。消息人士透露,这也是推行新策的主要原因之一。这位消息人士表示:“我真的不认为这是(公司)恶意的行为。最终,Unity在过去 18 年里损失了很多钱——数十亿美元——他们需要做一些事情来赚更多的钱。遗憾的是,它并未能很好的实现,但赚更多钱的需求仍然存在。”
此外,一位消息人士告诉 MobileGamer.biz,新的定价可以通过谈判下调,但仅有大的 Unity 合作伙伴才有资格谈判,中小型开发商则被抛弃。他表示:“大型开发商业务团队或销售团队中的任何人都可以要求降低费用。这是一场谈判。一些大客户永远不用支付这笔钱,因为他们会来 Unity,就某个数字达成一致,或围绕 LevelPlay 调解做一些事情而不用被收费。”
“这就是所有大玩家会做的事情。许多独立开发者的强烈抗议实际上并不准确。因为无论如何他们都不会达到 100 万美元收入的标准。”
在宣布该费用引发了巨大争议并导致大量客户流失后,Unity宣布了 John Riccitiello 的离职,立即生效。