微软:正努力让创意成为第一方游戏的必然选择

摘要:

刚刚从Xbox工作室群负责人晋升为Xbox游戏内容兼工作室群领导的Matt Booty最近参加了The Fourth Curtain第32期播客节目,他透露Xbox上个月组织了一次线下会议,集合了所有工作室的领导,这包括Todd Howard,Brian Fargo,Tim Schafer,Feargus Urquhart等等。在会议中他特别强调微软相信他们所有的游戏都很重要,不分大小,微软将努力让创意成为所有工作室的必然选择,而不仅仅是一种可能性。

他说:“我想大概是三周前,我们把Xbox工作室和贝塞斯达工作室的所有负责人召集到一起,进行了为期几天的异地办公,这确实是他们中的一些人第一次见面。我想,我们让每个人都在便签上写下了他们在游戏行业的工作年限,当我们把这些年限加起来时,我想应该有一千年了,这实在是太惊人了。看到这些领导者和团队能够相互沟通,我感到非常兴奋。

我们关注的两件事是,所有游戏都很重要,因为一方面,你有像《上古卷轴5:天际》、《光环》这样的大型IP,这些游戏已经存在了20年,有数千万人在玩。另一方面,Double Fine制作了《脑航员》等游戏和小型游戏,黑曜石等团队制作了《Pentiment》。

所有这两个极端以及两者之间的一切都很重要。我们的工作就是创建一个工作室系统,让这些东西都能共存,并创建一个让创意人员感到安全和支持的地方,这样他们就能做真实的自己,做最好的作品,创意就不仅仅是一种可能性,而是一种必然性。”

Matt Booty还重申Xbox的目标是一年推出四个大型游戏,意味着每3个月就有一个大型游戏发售。他还提到了策略游戏《Ara: History Untold》和《旗帜的传说》开发商新作《Towerborne》以及《地狱之刃2》。这三款游戏有望分别在2024年第一季度,第二季度和第三季度推出,而黑曜石《宣誓》有望在第四季度发售。

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