因为"没有盈利空间" 微软不打算为 iOS 开发 Xbox 云游戏应用
微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在接受The Verge 采访时表示,微软目前不打算在 iOS 上推出 Xbox 云游戏应用程序,因为没有机会实现盈利。当被问及苹果最近在欧盟对应用程序生态系统的改变是否为 iOS 上的 Xbox Cloud Gaming 留出了"空间"时,斯宾塞表示,货币化是个问题,而迫使苹果更新的《数字市场法案》"在开放竞争方面做得还不够"。
斯宾塞在访谈中作出如下表示:
我们没有在 iOS 上将 Xbox 云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议--我认为莎拉-邦德(Sarah Bond)对此的评论非常正确--在开放方面走得不够远。事实上,你甚至可以说他们在某种程度上走了相反的方向,但他们在开放全球最大游戏平台的竞争方面走得绝对不够远。
我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代店面创造空间。我非常喜欢 Windows 的运作方式,Windows 上有微软商店,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。玩家可以有其他选择,我认为人们可以通过其他方式购买东西,这对消费者和创作者来说都是好事。我认为最大的游戏玩家平台,也就是移动平台,也应该有同样的选择。
斯宾塞说,Xbox 总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)早些时候的评论"非常正确"。早在今年 1 月,邦德就曾表示,苹果的政策是"朝着错误方向迈出的一步"。斯宾塞称,微软计划继续与监管机构合作,"为替代店面创造空间"。
在欧盟,《数字市场法案》要求苹果允许使用替代应用市场和替代支付方式,但苹果要求选择使用替代应用市场的开发者同意新的商业条款,其中包括每个用户 0.50 欧元的核心开发费用。Spotify和Epic Games等公司批评了苹果执行 DMA 要求的做法。Spotify 首席执行官丹尼尔-艾克(Daniel Ek)说,苹果的计划是一场"彻头彻尾的闹剧",而Epic Games首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)则说,苹果的实施是"恶意合规的狡猾新案例"。
在欧盟根据 DMA 做出改变的同时,苹果公司也改变了其App Store有关云游戏应用程序的政策。现在,苹果允许在全球范围内的 App Store 上使用流媒体游戏应用程序,这些应用程序可以在单个应用程序中提供多种游戏选择。此前,云游戏服务只能通过网络界面提供。