EA称生成式AI可以让玩家花多钱 开发者少出力

摘要:

电子艺界(Electronic Arts)可以说只是因为育碧(Ubisoft)的存在,才无缘"全球最令人痛恨的游戏公司"这一称号。事实证明,EA 喜欢生成式人工智能。首席执行官安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)一直在称赞这项技术,声称它将使 EA 的效率提高 30%,同时在未来五年内将玩家的氪金率提高 20% - 听起来,它还会让更多的游戏开发者丢掉饭碗。

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威尔逊周三在摩根士丹利技术、媒体和电信大会(通过Techraptor)上发言时称,生成式人工智能是 EA 正在拥抱的一项"令人难以置信的"技术。

威尔逊强调,生成式人工智能能够大大缩短游戏的开发时间。他举例说,以前为一款体育游戏建造一个体育场需要六个月的时间。在过去的一年里,在新技术的帮助下,这个时间缩短到了六周,而在未来几年里,这个时间可能会缩短到六天。

威尔逊还认为,人工智能不仅能让玩家受益,也能让开发者受益。他说,在《FIFA 23》中,球员的跑动方式只有 12 种,而在《EA Sports FC 24》中,由于采用了生成式人工智能,球员的跑动循环次数达到了 1200 次。

这位首席执行官认为,生成式人工智能将在未来五年内使 EA 的效率提高 30%,同时使其 7 亿玩家的数量至少增加 50%。他认为,由于"真正的个性化内容,为我定制,也为我的朋友定制",这也将说服玩家在其游戏上多花 10-20% 的钱。

与许多谈论人工智能好处的首席执行官一样,威尔逊声称 EA 的员工正在使用这项技术来增强和加快他们的工作,而不是将其作为一种取代他们的手段。然而,就在几周前,EA 才表示将裁员约 670 人,并淘汰一些游戏,放弃未来的 IP。

威尔逊所说的生成式人工智能可以提高效率,进而减少所需的开发人员数量,这话来得不是时候。2024 年的前两个月,游戏行业裁员约 8000 人,约占去年全年裁员人数的 80%。

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