Xbox三家工作室被关 背后原因深度解读
本周Xbox三家工作室突然被关,引起众怒,背后的原因众说纷纭。不过业内资深人士Brad Hilderbrand(曾在微软/EA任职)总结了这背后的原因。他表示B社所有这些工作室被关闭,和B社都没有直接的关系,主要原因在于Game Pass和微软天价收购动视暴雪。
Brad的分析如下:
Game Pass悖论
Game Pass最大的悖论在于,基本上每一款首发加入Game Pass的第一方游戏都严重达不到销售目标。这也是有道理的,既然可以“免费”玩游戏,为什么还要花全价购买呢?每个月收入最高的Game Pass游戏都会获得一部分收入,这在一定程度上可以说明问题,但也有不利于游戏的因素。
也就是说,大多数游戏在排行榜上的排名都不会超过一两个月,而且Game Pass的增长也停滞不前。因此,像《完美音浪》这类令人难以置信的游戏,在成为Game Pass热门一个月后,收入会有很小的提升,但当大家都转向下一款游戏时,它的收入就会断崖式下跌。可怜的《红霞岛》更是让情况雪上加霜,因为它的首发就是一场灾难,根本没有机会。在Game Pass发展势头迅猛的时候,这个系统还能维持一段时间,但现在它的发展速度已经大不如前,游戏的收入跟不上制作游戏的预算。
但是,即使在3年或4年前,这一切也无关紧要,因为那时候Xbox基本上在微软的账本上只是个数字上的误差。这个部门赚了一些钱,但更重要的是,它的成本并不高,而且业务的其他部分很容易填补这个差距。
动视暴雪的收购及其影响
后来,Xbox开始大肆收购,在B社身上花了不少钱,但在动视身上花的钱要多得多。现在,关注的焦点已经转向Xbox,人们期望它开始赚回那700亿美元,或者至少将开支削减到最低(甚至更少)的程度。这又把我们带回了Game Pass。
到目前为止,在推动新订阅用户方面下的大赌注(《红霞岛》、《星空》)并没有带来足够的增长,而且在不久的将来没有太多东西能重新启动这种势头。最好的选择可能是《使命召唤》,但你真的要冒着该游戏带来的保底销售收入的风险,在第一天就把它放到Game Pass 上,并有可能失去大量销量吗?
我不知道计划是什么,但要么你把它放到Game Pass上,结果赔钱;要么你不这么做,用户就会造反,因为他们认为这就是他们订阅的目的。
中小工作室的困境
虽然《使命召唤》不会有问题,其他拥有大型IP的大型工作室也不会有问题,但你已经看到了这种影响;所有那些制作真正有趣游戏的小型工作室都会倒下,因为像《完美音浪》这样的游戏再好,也不可能赚到足够的钱来弥补Xbox现在的700亿美元大坑。
前暴雪设计师也同意以上说法,重申Game Pass模式不可持续的观点:
SIE前总裁Shawn Layden早就指出了Game Pass存在的问题: